Magia Plebeu Canônico

Interposição Fantasma

Um espírito interpõe-se a ataque contra aliado, impondo desvantagem e reduzindo dano se acertar.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
1 reação; gatilho: ataque declarado contra aliado visível no alcance antes da rolagem
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
36 m
Alvo ou área
Um aliado visível alvo de ataque
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Quando um ataque for declarado contra o aliado, antes da rolagem, um espírito intercepta: esse ataque é feito com Desvantagem. Se ainda acertar, reduza o dano em 10, mínimo zero. O espírito desaparece depois dessa resolução; não é criatura independente e não pode ser atacado.
Tradições
Espiritismo
Descritores
Suporte
Função
Defesa reativa
Rotas temáticas
Invocador Xamã
Acesso por classe
Médium Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Invocador · Xamã
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Espiritismo: +3 Caos;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 5; Espiritismo: +3 Caos.
Manifestação narrativa
Um vulto recebe a trajetória do golpe destinado ao aliado.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Quando um ataque for declarado contra o aliado, antes da rolagem, um espírito intercepta: esse ataque é feito com Desvantagem. Se ainda acertar, reduza o dano em 10, mínimo zero. O espírito desaparece depois dessa resolução; não é criatura independente e não pode ser atacado.

Visão geral

Um vulto recebe a trajetória do golpe destinado ao aliado.