Magia
Plebeu
Canônico
Interposição Fantasma
Um espírito interpõe-se a ataque contra aliado, impondo desvantagem e reduzindo dano se acertar.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 1 reação; gatilho: ataque declarado contra aliado visível no alcance antes da rolagem
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 36 m
- Alvo ou área
- Um aliado visível alvo de ataque
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Quando um ataque for declarado contra o aliado, antes da rolagem, um espírito intercepta: esse ataque é feito com Desvantagem. Se ainda acertar, reduza o dano em 10, mínimo zero. O espírito desaparece depois dessa resolução; não é criatura independente e não pode ser atacado.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Suporte
- Função
- Defesa reativa
- Rotas temáticas
- Invocador Xamã
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Invocador · Xamã - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +3 Caos;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 5; Espiritismo: +3 Caos.
- Manifestação narrativa
- Um vulto recebe a trajetória do golpe destinado ao aliado.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Quando um ataque for declarado contra o aliado, antes da rolagem, um espírito intercepta: esse ataque é feito com Desvantagem. Se ainda acertar, reduza o dano em 10, mínimo zero. O espírito desaparece depois dessa resolução; não é criatura independente e não pode ser atacado.
Visão geral
Um vulto recebe a trajetória do golpe destinado ao aliado.