Invisibilidade
Mantenha um aliado invisível durante uma incursão mais longa, reservando concentração e lembrando que agressão encerra a ocultação.
Dados de jogo
- Tipo
- Ampliação
- Magia-base
- Invisibilidade Rápida
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 1
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma criatura voluntária
- Duração
- Até 1 hora
- Concentração
- Sim; uma magia por vez. Dano: Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano recebido.
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- O alvo desaparece da visão, inclusive visão no escuro; ataques contra ele têm Desvantagem e seus ataques têm Vantagem contra quem não o detecte. Não silencia passos, apaga pegadas ou esconde a luz de objetos luminosos. Pertences carregados ficam invisíveis; objetos soltos tornam-se visíveis e os recolhidos só desaparecem se guardados junto ao corpo. Quem consegue ver invisíveis ignora os benefícios contra si. Atacar ou conjurar magia hostil encerra imediatamente a invisibilidade após a resolução do ataque beneficiado. Efeitos indiretos, como abrir porta ou danificar objeto solto, não a encerram.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Suporte
- Função
- Infiltração
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu - Rastro adicional
- 1
- Rastro mágico
- Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 3; Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self.
- Manifestação narrativa
- O toque apaga o corpo sem apagar seus passos.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
O alvo desaparece da visão, inclusive visão no escuro; ataques contra ele têm Desvantagem e seus ataques têm Vantagem contra quem não o detecte. Não silencia passos, apaga pegadas ou esconde a luz de objetos luminosos. Pertences carregados ficam invisíveis; objetos soltos tornam-se visíveis e os recolhidos só desaparecem se guardados junto ao corpo. Quem consegue ver invisíveis ignora os benefícios contra si. Atacar ou conjurar magia hostil encerra imediatamente a invisibilidade após a resolução do ataque beneficiado. Efeitos indiretos, como abrir porta ou danificar objeto solto, não a encerram.
Visão geral
O toque apaga o corpo sem apagar seus passos.