Magia Plebeu Canônico

Invisibilidade

Mantenha um aliado invisível durante uma incursão mais longa, reservando concentração e lembrando que agressão encerra a ocultação.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Invisibilidade Rápida
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
1
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura voluntária
Duração
Até 1 hora
Concentração
Sim; uma magia por vez. Dano: Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano recebido.
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
O alvo desaparece da visão, inclusive visão no escuro; ataques contra ele têm Desvantagem e seus ataques têm Vantagem contra quem não o detecte. Não silencia passos, apaga pegadas ou esconde a luz de objetos luminosos. Pertences carregados ficam invisíveis; objetos soltos tornam-se visíveis e os recolhidos só desaparecem se guardados junto ao corpo. Quem consegue ver invisíveis ignora os benefícios contra si. Atacar ou conjurar magia hostil encerra imediatamente a invisibilidade após a resolução do ataque beneficiado. Efeitos indiretos, como abrir porta ou danificar objeto solto, não a encerram.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Suporte
Função
Infiltração
Rotas temáticas
Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Rastro adicional
1
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 3; Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self.
Manifestação narrativa
O toque apaga o corpo sem apagar seus passos.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

O alvo desaparece da visão, inclusive visão no escuro; ataques contra ele têm Desvantagem e seus ataques têm Vantagem contra quem não o detecte. Não silencia passos, apaga pegadas ou esconde a luz de objetos luminosos. Pertences carregados ficam invisíveis; objetos soltos tornam-se visíveis e os recolhidos só desaparecem se guardados junto ao corpo. Quem consegue ver invisíveis ignora os benefícios contra si. Atacar ou conjurar magia hostil encerra imediatamente a invisibilidade após a resolução do ataque beneficiado. Efeitos indiretos, como abrir porta ou danificar objeto solto, não a encerram.

Visão geral

O toque apaga o corpo sem apagar seus passos.