Invisibilidade Rápida
Desapareça por um intervalo curto para reposicionar-se ou preparar uma aproximação, lembrando que ruídos e rastros continuam perceptíveis.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 1 ação
- Componentes
- Voz.
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Você
- Duração
- Até o início do seu próximo turno
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- O alvo desaparece da visão, inclusive visão no escuro; ataques contra ele têm Desvantagem e seus ataques têm Vantagem contra quem não o detecte. Não silencia passos, apaga pegadas ou esconde a luz de objetos luminosos. Pertences carregados ficam invisíveis; objetos soltos tornam-se visíveis e os recolhidos só desaparecem se guardados junto ao corpo. Quem consegue ver invisíveis ignora os benefícios contra si. Atacar ou conjurar magia hostil encerra imediatamente a invisibilidade após a resolução do ataque beneficiado. Efeitos indiretos, como abrir porta ou danificar objeto solto, não a encerram.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Suporte
- Função
- Ocultação tática
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Mago Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Vinculado Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +1 Heat;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 2; Arcanismo: +1 Heat.
- Manifestação narrativa
- Uma sílaba basta para sair dos olhos por um instante.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
O alvo desaparece da visão, inclusive visão no escuro; ataques contra ele têm Desvantagem e seus ataques têm Vantagem contra quem não o detecte. Não silencia passos, apaga pegadas ou esconde a luz de objetos luminosos. Pertences carregados ficam invisíveis; objetos soltos tornam-se visíveis e os recolhidos só desaparecem se guardados junto ao corpo. Quem consegue ver invisíveis ignora os benefícios contra si. Atacar ou conjurar magia hostil encerra imediatamente a invisibilidade após a resolução do ataque beneficiado. Efeitos indiretos, como abrir porta ou danificar objeto solto, não a encerram.
Visão geral
Uma sílaba basta para sair dos olhos por um instante.