Magia Plebeu Canônico

Invisibilidade Rápida

Desapareça por um intervalo curto para reposicionar-se ou preparar uma aproximação, lembrando que ruídos e rastros continuam perceptíveis.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
1 ação
Componentes
Voz.
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Você
Duração
Até o início do seu próximo turno
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
O alvo desaparece da visão, inclusive visão no escuro; ataques contra ele têm Desvantagem e seus ataques têm Vantagem contra quem não o detecte. Não silencia passos, apaga pegadas ou esconde a luz de objetos luminosos. Pertences carregados ficam invisíveis; objetos soltos tornam-se visíveis e os recolhidos só desaparecem se guardados junto ao corpo. Quem consegue ver invisíveis ignora os benefícios contra si. Atacar ou conjurar magia hostil encerra imediatamente a invisibilidade após a resolução do ataque beneficiado. Efeitos indiretos, como abrir porta ou danificar objeto solto, não a encerram.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Suporte
Função
Ocultação tática
Rotas temáticas
Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Mago Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Vinculado Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +1 Heat;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 2; Arcanismo: +1 Heat.
Manifestação narrativa
Uma sílaba basta para sair dos olhos por um instante.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

O alvo desaparece da visão, inclusive visão no escuro; ataques contra ele têm Desvantagem e seus ataques têm Vantagem contra quem não o detecte. Não silencia passos, apaga pegadas ou esconde a luz de objetos luminosos. Pertences carregados ficam invisíveis; objetos soltos tornam-se visíveis e os recolhidos só desaparecem se guardados junto ao corpo. Quem consegue ver invisíveis ignora os benefícios contra si. Atacar ou conjurar magia hostil encerra imediatamente a invisibilidade após a resolução do ataque beneficiado. Efeitos indiretos, como abrir porta ou danificar objeto solto, não a encerram.

Visão geral

Uma sílaba basta para sair dos olhos por um instante.