Invocar Aliado da Natureza I
Invoca um aliado de grau 1 pelo perfil fechado, sem concentração e sem materiais ou recursos permanentes.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz, gestos e símbolo natural
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por cada 2 níveis
- Alvo ou área
- uma criatura de grau 1
- Duração
- 1 rodada por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Escolha uma criatura de grau 1, usando os perfis desta entrada. Elas surgem em espaços livres que comportem seu corpo e ambiente, nenhuma a mais de 9 m de outra, e agem imediatamente após seu turno com 2 ações e 1 reação cada. Sem comunicação, atacam adversários que você aponte; se você compartilhar idioma ou usar comunicação com animais, pode ordenar tarefas simples ou que não ataquem. Não exigem concentração. Desaparecem aos 0 PV, ao fim da duração ou se você dispensá-las com 1 ação. Nenhuma pode invocar outras criaturas, teleportar, viajar entre planos, conceder recursos permanentes ou deixar materiais coletáveis. Criaturas aquáticas só surgem na água, as terrestres sobre apoio e as voadoras em ar livre. A aparência elemental não cria automaticamente um estado Ressonante; somente habilidades que alterem o ambiente o fazem segundo suas regras.
- Tradições
- Naturalismo
- Descritores
- Invocação
- Função
- Aliado natural
- Rotas temáticas
- Blackclad Guardião da Vida
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Blackclad · Guardião da Vida - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Naturalismo: +1 Caos
- Limites
- Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 2 Mana; rastro por tradição escolhida: Naturalismo: +1 Caos.
- Manifestação narrativa
- O chamado dá forma a patas, asas e escamas que reconhecem a voz da mata.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Escolha uma criatura de grau 1, usando os perfis desta entrada. Elas surgem em espaços livres que comportem seu corpo e ambiente, nenhuma a mais de 9 m de outra, e agem imediatamente após seu turno com 2 ações e 1 reação cada. Sem comunicação, atacam adversários que você aponte; se você compartilhar idioma ou usar comunicação com animais, pode ordenar tarefas simples ou que não ataquem. Não exigem concentração. Desaparecem aos 0 PV, ao fim da duração ou se você dispensá-las com 1 ação. Nenhuma pode invocar outras criaturas, teleportar, viajar entre planos, conceder recursos permanentes ou deixar materiais coletáveis. Criaturas aquáticas só surgem na água, as terrestres sobre apoio e as voadoras em ar livre. A aparência elemental não cria automaticamente um estado Ressonante; somente habilidades que alterem o ambiente o fazem segundo suas regras.
Visão geral
O chamado dá forma a patas, asas e escamas que reconhecem a voz da mata.