Magia Plebeu Canônico

Invocar Aliado da Natureza I

Invoca um aliado de grau 1 pelo perfil fechado, sem concentração e sem materiais ou recursos permanentes.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz, gestos e símbolo natural
Alcance
7,5 m + 1,5 m por cada 2 níveis
Alvo ou área
uma criatura de grau 1
Duração
1 rodada por nível
Concentração
Não
Resistência
Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Escolha uma criatura de grau 1, usando os perfis desta entrada. Elas surgem em espaços livres que comportem seu corpo e ambiente, nenhuma a mais de 9 m de outra, e agem imediatamente após seu turno com 2 ações e 1 reação cada. Sem comunicação, atacam adversários que você aponte; se você compartilhar idioma ou usar comunicação com animais, pode ordenar tarefas simples ou que não ataquem. Não exigem concentração. Desaparecem aos 0 PV, ao fim da duração ou se você dispensá-las com 1 ação. Nenhuma pode invocar outras criaturas, teleportar, viajar entre planos, conceder recursos permanentes ou deixar materiais coletáveis. Criaturas aquáticas só surgem na água, as terrestres sobre apoio e as voadoras em ar livre. A aparência elemental não cria automaticamente um estado Ressonante; somente habilidades que alterem o ambiente o fazem segundo suas regras.
Tradições
Naturalismo
Descritores
Invocação
Função
Aliado natural
Rotas temáticas
Blackclad Guardião da Vida
Acesso por classe
Naturalista Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Blackclad · Guardião da Vida
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Naturalismo: +1 Caos
Limites
Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 2 Mana; rastro por tradição escolhida: Naturalismo: +1 Caos.
Manifestação narrativa
O chamado dá forma a patas, asas e escamas que reconhecem a voz da mata.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Escolha uma criatura de grau 1, usando os perfis desta entrada. Elas surgem em espaços livres que comportem seu corpo e ambiente, nenhuma a mais de 9 m de outra, e agem imediatamente após seu turno com 2 ações e 1 reação cada. Sem comunicação, atacam adversários que você aponte; se você compartilhar idioma ou usar comunicação com animais, pode ordenar tarefas simples ou que não ataquem. Não exigem concentração. Desaparecem aos 0 PV, ao fim da duração ou se você dispensá-las com 1 ação. Nenhuma pode invocar outras criaturas, teleportar, viajar entre planos, conceder recursos permanentes ou deixar materiais coletáveis. Criaturas aquáticas só surgem na água, as terrestres sobre apoio e as voadoras em ar livre. A aparência elemental não cria automaticamente um estado Ressonante; somente habilidades que alterem o ambiente o fazem segundo suas regras.

Visão geral

O chamado dá forma a patas, asas e escamas que reconhecem a voz da mata.