Labirinto
Retire temporariamente uma criatura para um labirinto sem resistência inicial, comprando tempo sem causar dano e prevendo sua possível fuga.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 8
- Custo de Mana
- 19
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- V, G
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Uma criatura
- Duração
- Até 10 minutos
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Envia uma criatura para labirinto extradimensional por até dez minutos, sem resistência inicial. A cada turno, ela pode gastar 3 ações e fazer Inteligência CD 20 para escapar. Sucesso retorna ao espaço de origem; falha permanece. Ao fim, retorna automaticamente, usando o espaço livre mais próximo se necessário. Teleporte dentro do mesmo plano não permite sair; viagem entre planos pode permitir fuga conforme o próprio destino. Minotauros ou seres cuja ficha declare orientação infalível em labirintos são imunes. O labirinto não causa dano e permite respirar.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Condição Invocação
- Função
- Isolamento dimensional
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 8 · Disponível a partir do nível 15 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum Mago Círculo 8 · Disponível a partir do nível 15 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +8 Heat;
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios.
- Manifestação narrativa
- O alvo desaparece atrás de uma esquina que não estava ali.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Envia uma criatura para labirinto extradimensional por até dez minutos, sem resistência inicial. A cada turno, ela pode gastar 3 ações e fazer Inteligência CD 20 para escapar. Sucesso retorna ao espaço de origem; falha permanece. Ao fim, retorna automaticamente, usando o espaço livre mais próximo se necessário. Teleporte dentro do mesmo plano não permite sair; viagem entre planos pode permitir fuga conforme o próprio destino. Minotauros ou seres cuja ficha declare orientação infalível em labirintos são imunes. O labirinto não causa dano e permite respirar.
Visão geral
O alvo desaparece atrás de uma esquina que não estava ali.