Lendas e Histórias
Reúne até três fatos lendários, com tempo de ritual proporcional ao conhecimento prévio.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- Ritual: 1d4×10 minutos, 1d10 dias ou 2d6 semanas conforme conhecimento
- Componentes
- Voz, gestos, incenso de 250 moedas de ouro consumido; foco: quatro lâminas de marfim de 50 moedas de ouro cada
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Você recebe revelação sobre um tema lendário
- Duração
- Instantânea ao concluir ritual
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Reúne tradição lendária sobre uma pessoa, objeto ou lugar. Contato direto ou estar no lugar exige 1d4×10 minutos; informação detalhada sem presença exige 1d10 dias; somente rumores exige 2d6 semanas. Durante o ritual só realiza rotinas de alimentação, sono e cuidados básicos; outra atividade significativa interrompe e exige recomeçar. Ao concluir recebe até três fatos ou pistas verdadeiros sobre história, importância e vínculos, mais concretos com contato e mais simbólicos com rumores. Não garante localização atual ou ficha. Pessoas nível 11+ e locais/objetos centrais a feitos históricos contam como lendários; alvo sem importância lendária não fornece informação. Repetir sem novo vínculo ou evento não acrescenta pistas.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Detecção
- Função
- Memória
- Rotas temáticas
- Lyra Obliva Vela
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Lyra · Obliva · Vela - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self;
- Limites
- Mana total 7, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self. Consequências adicionais expressas no efeito também se aplicam.
- Manifestação narrativa
- Histórias esquecidas se encontram na mente como viajantes que reconhecem o mesmo caminho.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Reúne tradição lendária sobre uma pessoa, objeto ou lugar. Contato direto ou estar no lugar exige 1d4×10 minutos; informação detalhada sem presença exige 1d10 dias; somente rumores exige 2d6 semanas. Durante o ritual só realiza rotinas de alimentação, sono e cuidados básicos; outra atividade significativa interrompe e exige recomeçar. Ao concluir recebe até três fatos ou pistas verdadeiros sobre história, importância e vínculos, mais concretos com contato e mais simbólicos com rumores. Não garante localização atual ou ficha. Pessoas nível 11+ e locais/objetos centrais a feitos históricos contam como lendários; alvo sem importância lendária não fornece informação. Repetir sem novo vínculo ou evento não acrescenta pistas.
Visão geral
Histórias esquecidas se encontram na mente como viajantes que reconhecem o mesmo caminho.