Magia Plebeu Canônico

Lendas e Histórias

Reúne até três fatos lendários, com tempo de ritual proporcional ao conhecimento prévio.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
Ritual: 1d4×10 minutos, 1d10 dias ou 2d6 semanas conforme conhecimento
Componentes
Voz, gestos, incenso de 250 moedas de ouro consumido; foco: quatro lâminas de marfim de 50 moedas de ouro cada
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Você recebe revelação sobre um tema lendário
Duração
Instantânea ao concluir ritual
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Reúne tradição lendária sobre uma pessoa, objeto ou lugar. Contato direto ou estar no lugar exige 1d4×10 minutos; informação detalhada sem presença exige 1d10 dias; somente rumores exige 2d6 semanas. Durante o ritual só realiza rotinas de alimentação, sono e cuidados básicos; outra atividade significativa interrompe e exige recomeçar. Ao concluir recebe até três fatos ou pistas verdadeiros sobre história, importância e vínculos, mais concretos com contato e mais simbólicos com rumores. Não garante localização atual ou ficha. Pessoas nível 11+ e locais/objetos centrais a feitos históricos contam como lendários; alvo sem importância lendária não fornece informação. Repetir sem novo vínculo ou evento não acrescenta pistas.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Detecção
Função
Memória
Rotas temáticas
Lyra Obliva Vela
Acesso por classe
Clérigo Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Lyra · Obliva · Vela
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self;
Limites
Mana total 7, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self. Consequências adicionais expressas no efeito também se aplicam.
Manifestação narrativa
Histórias esquecidas se encontram na mente como viajantes que reconhecem o mesmo caminho.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Reúne tradição lendária sobre uma pessoa, objeto ou lugar. Contato direto ou estar no lugar exige 1d4×10 minutos; informação detalhada sem presença exige 1d10 dias; somente rumores exige 2d6 semanas. Durante o ritual só realiza rotinas de alimentação, sono e cuidados básicos; outra atividade significativa interrompe e exige recomeçar. Ao concluir recebe até três fatos ou pistas verdadeiros sobre história, importância e vínculos, mais concretos com contato e mais simbólicos com rumores. Não garante localização atual ou ficha. Pessoas nível 11+ e locais/objetos centrais a feitos históricos contam como lendários; alvo sem importância lendária não fornece informação. Repetir sem novo vínculo ou evento não acrescenta pistas.

Visão geral

Histórias esquecidas se encontram na mente como viajantes que reconhecem o mesmo caminho.