Magia
Plebeu
Canônico
Lentidão
Reduza o ritmo de vários inimigos para limitar atividades demoradas, acompanhando as novas resistências que podem liberá-los a cada turno.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e gota de melado consumida
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Até seis criaturas, a até 9 m entre si
- Duração
- Até 1 minuto
- Concentração
- Não
- Resistência
- Vontade (Comando) inicial e ao fim de cada turno; sucesso nega ou encerra, falha mantém lentidão.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Até seis criaturas visíveis ficam com metade do deslocamento, -2 em ataques e no máximo uma ação por turno. Não podem executar atividade de duas ou três ações, mas conservam reação salvo outra restrição. Repetem Vontade ao fim de cada turno para encerrar. Não acumula com outra lentidão. Ao mirar efeito de aceleração de círculo até 3, pode em vez disso dissipá-lo, sem aplicar lentidão; acima disso use teste da tradição CD 10 + círculo para tentar anulação.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Condição
- Função
- Controle de ações
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — repertório comum Mago — Mesmerismo
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +3 Heat;
- Limites
- Mana total 5, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +3 Heat. Consequências adicionais expressas no efeito também se aplicam.
- Manifestação narrativa
- O intervalo entre intenção e movimento se alonga até parecer uma distância.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Até seis criaturas visíveis ficam com metade do deslocamento, -2 em ataques e no máximo uma ação por turno. Não podem executar atividade de duas ou três ações, mas conservam reação salvo outra restrição. Repetem Vontade ao fim de cada turno para encerrar. Não acumula com outra lentidão. Ao mirar efeito de aceleração de círculo até 3, pode em vez disso dissipá-lo, sem aplicar lentidão; acima disso use teste da tradição CD 10 + círculo para tentar anulação.
Visão geral
O intervalo entre intenção e movimento se alonga até parecer uma distância.