Magia Plebeu Canônico

Limpar a Mente

Proteja uma pessoa contra intrusão mental e adivinhação por um dia, lembrando que controles já existentes ficam suprimidos em vez de curados.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
8
Custo de Mana
19
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
7,5 m + 1,5 m por dois níveis
Alvo ou área
Uma criatura
Duração
24 horas
Concentração
Não
Resistência
Alvo relutante faz Vontade (Comando); sucesso nega proteção.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Protege alvo de leitura, detecção e influência de emoções ou pensamentos, medo mágico, compulsão, dominação, possessão e demais efeitos mentais. Adivinhação direta sobre o alvo falha; sensor que examine área funciona, mas não percebe o protegido nem informações sobre ele. Até desejo ou milagre usados para obter seus dados ou influenciar sua mente são bloqueados. Não concede invisibilidade a sentidos comuns, proteção física, imunidade a dano elemental ou cura de efeito mental já instalado: suprime o controle enquanto durar, retomando o anterior se ainda vigente. Alvo pode deixar comunicação telepática voluntária atravessar, sem abrir outras proteções.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Suporte
Função
Proteção mental
Rotas temáticas
Feiticeiro — repertório comum Mago — Mesmerismo Mago — Negação Arcana
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 8 · Disponível a partir do nível 15 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Mago — Negação Arcana
Mago Círculo 8 · Disponível a partir do nível 15 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Mago — Negação Arcana
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +8 Heat; Religião: custo de 8 Self;
Limites
Mana total 19, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +8 Heat; Religião: custo de 8 Self. Consequências adicionais expressas no efeito também se aplicam.
Manifestação narrativa
A mente fecha a porta sem apagar a luz que existe do lado de dentro.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Protege alvo de leitura, detecção e influência de emoções ou pensamentos, medo mágico, compulsão, dominação, possessão e demais efeitos mentais. Adivinhação direta sobre o alvo falha; sensor que examine área funciona, mas não percebe o protegido nem informações sobre ele. Até desejo ou milagre usados para obter seus dados ou influenciar sua mente são bloqueados. Não concede invisibilidade a sentidos comuns, proteção física, imunidade a dano elemental ou cura de efeito mental já instalado: suprime o controle enquanto durar, retomando o anterior se ainda vigente. Alvo pode deixar comunicação telepática voluntária atravessar, sem abrir outras proteções.

Visão geral

A mente fecha a porta sem apagar a luz que existe do lado de dentro.