Magia Plebeu Canônico

Madeira-Ferro

Converte madeira preparada em material vegetal resistente como aço, mantendo vulnerabilidade a magias de madeira.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
Ritual de 1 minuto por 0,5 kg final
Componentes
Voz, gestos e objeto de madeira moldada
Alcance
Toque
Alvo ou área
Um objeto de madeira até 2,5N kg finais
Duração
1 dia por nível
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Converte objeto de madeira já moldado em madeira-ferro, até 2,5 kg por nível medidos pelo peso final. Mantém natureza vegetal, mas peso e resistência de aço: redução 10 de dano a objeto, 30 PV por 2,5 cm de espessura e imunidade à combustão comum. Magias de metal não afetam; magias de madeira afetam. Armas e armaduras funcionam como equivalentes de aço, sem conceder treinamento. Se converter no máximo metade da capacidade, arma recebe +1 ataque/dano ou armadura/escudo +1 Defesa, sem acumular equivalente. Ao terminar volta a madeira e conserva dano proporcional; se dano superar PV da madeira, quebra. Não cria objeto sem madeira preparada.
Tradições
Naturalismo
Descritores
Suporte Transformação
Função
Equipamento vegetal resistente
Rotas temáticas
Blackclad Guardião da Vida
Acesso por classe
Naturalista Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Blackclad · Guardião da Vida
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Naturalismo: +6 Caos
Limites
Mana total 12, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Naturalismo: +6 Caos. Consequências adicionais expressas no efeito também se aplicam.
Manifestação narrativa
Os veios continuam na superfície, mas o golpe encontra a firmeza do aço.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Converte objeto de madeira já moldado em madeira-ferro, até 2,5 kg por nível medidos pelo peso final. Mantém natureza vegetal, mas peso e resistência de aço: redução 10 de dano a objeto, 30 PV por 2,5 cm de espessura e imunidade à combustão comum. Magias de metal não afetam; magias de madeira afetam. Armas e armaduras funcionam como equivalentes de aço, sem conceder treinamento. Se converter no máximo metade da capacidade, arma recebe +1 ataque/dano ou armadura/escudo +1 Defesa, sem acumular equivalente. Ao terminar volta a madeira e conserva dano proporcional; se dano superar PV da madeira, quebra. Não cria objeto sem madeira preparada.

Visão geral

Os veios continuam na superfície, mas o golpe encontra a firmeza do aço.