Magia
Plebeu
Canônico
Manifestar Aparição
Torna espírito presente visível e semissólido para manipular objetos ou distrair, sem dano.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 36 m
- Alvo ou área
- Um espírito voluntário presente
- Duração
- Uma rodada
- Concentração
- Não
- Resistência
- Inimigo distraído: Vontade (Comando) contra CD da magia evita penalidade; espírito exige consentimento.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- O espírito torna-se visível e semissólido. Ocupa espaço de 1,5 m que conta como terreno difícil a criaturas corpóreas, segura até 5 kg e pode por uma ação própria abrir objeto destrancado, deslocar objeto leve até 3 m ou distrair um inimigo adjacente. Distração exige Vontade (Comando) do inimigo, falha impõe −2 no próximo ataque antes do fim da rodada. Não causa dano, bloqueia passagem por completo ou manifesta espíritos ausentes. Ao fim, retorna ao estado anterior.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Invocação Suporte
- Função
- Manifestação física
- Rotas temáticas
- Invocador
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Invocador - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +3 Caos;
- Limites
- Mana total 5. Rastro: Espiritismo: +3 Caos. Ressonância deve ser declarada antes da rolagem e consome estado usado; um estado por área por padrão, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
- Manifestação narrativa
- O espírito ganha peso bastante para tocar o mundo outra vez.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
O espírito torna-se visível e semissólido. Ocupa espaço de 1,5 m que conta como terreno difícil a criaturas corpóreas, segura até 5 kg e pode por uma ação própria abrir objeto destrancado, deslocar objeto leve até 3 m ou distrair um inimigo adjacente. Distração exige Vontade (Comando) do inimigo, falha impõe −2 no próximo ataque antes do fim da rodada. Não causa dano, bloqueia passagem por completo ou manifesta espíritos ausentes. Ao fim, retorna ao estado anterior.
Visão geral
O espírito ganha peso bastante para tocar o mundo outra vez.