Magia Plebeu Canônico

Mãos Flamejantes

Use um cone de fogo para atingir inimigos agrupados perto de você, avaliando aliados e materiais inflamáveis na trajetória.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
4,5 m
Alvo ou área
Cone de 4,5 m
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Criaturas: Reflexos (Agilidade) contra CD da magia reduz dano à metade e protege objetos portados de incêndio.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Causa 3d4 fogo a todas as criaturas no cone; Reflexos reduz à metade. Materiais expostos facilmente inflamáveis, como papel e madeira seca, pegam fogo, sofrendo 1d6 por rodada até apagar ou consumir. Apagar um objeto exige 3 ações ou imersão em água; objeto portado por quem resistiu não se incendeia. Não cria fogo sem combustível persistente.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Dano
Função
Dano em área
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self;
Limites
Mana total 2. Rastro: Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self.
Manifestação narrativa
Chamas curtas escapam entre os dedos abertos.
Estado ressonante
Ardente no cone até início do próximo turno; materiais que pegaram fogo mantêm Ardente em seus espaços até apagar.

Regras e funcionamento

Causa 3d4 fogo a todas as criaturas no cone; Reflexos reduz à metade. Materiais expostos facilmente inflamáveis, como papel e madeira seca, pegam fogo, sofrendo 1d6 por rodada até apagar ou consumir. Apagar um objeto exige 3 ações ou imersão em água; objeto portado por quem resistiu não se incendeia. Não cria fogo sem combustível persistente.

Visão geral

Chamas curtas escapam entre os dedos abertos.