Magia Plebeu Canônico

Marca da Justiça

Aplica marca duradoura que pune uma conduta observável definida no ritual, sem impedir a transgressão.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
Ritual de 10 minutos
Componentes
Voz, gestos e foco da tradição.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura voluntária ou mantida Imobilizada durante todo ritual
Duração
Permanente até remoção
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Desenha marca e define comportamento observável que a ativa, como atacar pessoa nomeada ou atravessar porta identificada; não pode exigir conhecimento de pensamento alheio ou lei indefinida. Ao realizar a ação, sofre Amaldiçoado 2: −2 em ataques e todos os testes de d20 até remoção. Não há resistência no ritual ou disparo; vítima precisa permanecer acessível durante 10 minutos. Não pode ser dissipada. Remover maldição por conjurador de nível igual ou maior que o seu remove ativa ou latente; intervenção T7+ que desfaça maldições também remove. Marca não impede fisicamente a transgressão.
Tradições
Espiritismo Religião
Descritores
Condição Necromântico
Função
Lei
Rotas temáticas
Aurum Honor Juramento da Ordem
Acesso por classe
Clérigo Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Aurum · Honor · Juramento da Ordem
Paladino Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Aurum · Honor · Juramento da Ordem
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 4 Self; Espiritismo: +4 Caos;
Limites
Mana total 7. Rastro: Religião: custo de 4 Self; Espiritismo: +4 Caos. Ressonância deve ser declarada antes da rolagem e consome estado usado; um estado por área por padrão, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
O selo espera que uma ação transforme aviso em maldição.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Desenha marca e define comportamento observável que a ativa, como atacar pessoa nomeada ou atravessar porta identificada; não pode exigir conhecimento de pensamento alheio ou lei indefinida. Ao realizar a ação, sofre Amaldiçoado 2: −2 em ataques e todos os testes de d20 até remoção. Não há resistência no ritual ou disparo; vítima precisa permanecer acessível durante 10 minutos. Não pode ser dissipada. Remover maldição por conjurador de nível igual ou maior que o seu remove ativa ou latente; intervenção T7+ que desfaça maldições também remove. Marca não impede fisicamente a transgressão.

Visão geral

O selo espera que uma ação transforme aviso em maldição.