Magia
Plebeu
Canônico
Mensageiro Animal
Envia um pequeno animal selvagem a um local conhecido com carga leve, sujeito à viagem e aos perigos reais.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e alimento adequado consumido
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por 2 níveis do conjurador
- Alvo ou área
- Um animal Miúdo selvagem
- Duração
- 1 dia por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Atrai animal Miúdo não domesticado nem treinado por outra pessoa com alimento e lhe dá instrução simples para alcançar local conhecido ou marco evidente. Pode prender bilhete ou objeto que ele consiga carregar. O animal usa suas capacidades e rotas naturais, não encontra destino desconhecido sem indicação suficiente nem supera perigos impossíveis. Ao chegar espera até fim da magia, permitindo aproximação e retirada da carga; depois retoma vida normal. Não alerta o destinatário magicamente, traduz o bilhete ou concede fala ao animal.
- Tradições
- Arcanismo Naturalismo
- Descritores
- Mental Suporte
- Função
- Mensageiro vivo
- Rotas temáticas
- Blackclad Guardião da Vida Metamorfo
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Blackclad · Guardião da Vida · Metamorfo - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +1 Heat; Naturalismo: +1 Caos
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, mensageiro animal deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Atrai animal Miúdo não domesticado nem treinado por outra pessoa com alimento e lhe dá instrução simples para alcançar local conhecido ou marco evidente. Pode prender bilhete ou objeto que ele consiga carregar. O animal usa suas capacidades e rotas naturais, não encontra destino desconhecido sem indicação suficiente nem supera perigos impossíveis. Ao chegar espera até fim da magia, permitindo aproximação e retirada da carga; depois retoma vida normal. Não alerta o destinatário magicamente, traduz o bilhete ou concede fala ao animal.
Visão geral
Em Etril, mensageiro animal deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.