Magia Plebeu Canônico

Metamorfose

Adapte o corpo de um aliado usando os perfis fechados da magia para ganhar opções físicas, verificando equipamentos e capacidade de conjuração.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e casulo vazio consumido.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura viva voluntária
Duração
1 minuto por nível
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Escolha aparência corpórea de animal, planta, humanoide, gigante, fada, dragão, aberração, limo ou inseto e um perfil abaixo com nível até o menor entre seu nível, nível do alvo e 15. Aparência deve comportar o movimento e ataque do perfil. O alvo conserva mente, personalidade, nível, PV, perícias mentais e Vontade; substitui capacidades físicas pelas do perfil, sem adquirir poderes não enumerados. Pode conjurar somente se a anatomia permitir seus componentes. Equipamento compatível permanece; o restante se funde e fica inativo. Recupera PV iguais ao nível ao transformar, uma vez por dia por alvo; voltar não cura. A 0 PV retorna com 0 PV, sem evitar morte. Não funciona em alvos incorpóreos/gasosos; metamorfos naturais podem voltar com 1 ação. Você pode encerrar com 1 ação.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Transformação
Função
Transformação
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +4 Heat;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 7; Arcanismo: +4 Heat.
Manifestação narrativa
O corpo ensaia outra anatomia sem abandonar o próprio nome.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Escolha aparência corpórea de animal, planta, humanoide, gigante, fada, dragão, aberração, limo ou inseto e um perfil abaixo com nível até o menor entre seu nível, nível do alvo e 15. Aparência deve comportar o movimento e ataque do perfil. O alvo conserva mente, personalidade, nível, PV, perícias mentais e Vontade; substitui capacidades físicas pelas do perfil, sem adquirir poderes não enumerados. Pode conjurar somente se a anatomia permitir seus componentes. Equipamento compatível permanece; o restante se funde e fica inativo. Recupera PV iguais ao nível ao transformar, uma vez por dia por alvo; voltar não cura. A 0 PV retorna com 0 PV, sem evitar morte. Não funciona em alvos incorpóreos/gasosos; metamorfos naturais podem voltar com 1 ação. Você pode encerrar com 1 ação.

Visão geral

O corpo ensaia outra anatomia sem abandonar o próprio nome.