Metamorfose
Adapte o corpo de um aliado usando os perfis fechados da magia para ganhar opções físicas, verificando equipamentos e capacidade de conjuração.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e casulo vazio consumido.
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma criatura viva voluntária
- Duração
- 1 minuto por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Escolha aparência corpórea de animal, planta, humanoide, gigante, fada, dragão, aberração, limo ou inseto e um perfil abaixo com nível até o menor entre seu nível, nível do alvo e 15. Aparência deve comportar o movimento e ataque do perfil. O alvo conserva mente, personalidade, nível, PV, perícias mentais e Vontade; substitui capacidades físicas pelas do perfil, sem adquirir poderes não enumerados. Pode conjurar somente se a anatomia permitir seus componentes. Equipamento compatível permanece; o restante se funde e fica inativo. Recupera PV iguais ao nível ao transformar, uma vez por dia por alvo; voltar não cura. A 0 PV retorna com 0 PV, sem evitar morte. Não funciona em alvos incorpóreos/gasosos; metamorfos naturais podem voltar com 1 ação. Você pode encerrar com 1 ação.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Transformação
- Função
- Transformação
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +4 Heat;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 7; Arcanismo: +4 Heat.
- Manifestação narrativa
- O corpo ensaia outra anatomia sem abandonar o próprio nome.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Escolha aparência corpórea de animal, planta, humanoide, gigante, fada, dragão, aberração, limo ou inseto e um perfil abaixo com nível até o menor entre seu nível, nível do alvo e 15. Aparência deve comportar o movimento e ataque do perfil. O alvo conserva mente, personalidade, nível, PV, perícias mentais e Vontade; substitui capacidades físicas pelas do perfil, sem adquirir poderes não enumerados. Pode conjurar somente se a anatomia permitir seus componentes. Equipamento compatível permanece; o restante se funde e fica inativo. Recupera PV iguais ao nível ao transformar, uma vez por dia por alvo; voltar não cura. A 0 PV retorna com 0 PV, sem evitar morte. Não funciona em alvos incorpóreos/gasosos; metamorfos naturais podem voltar com 1 ação. Você pode encerrar com 1 ação.
Visão geral
O corpo ensaia outra anatomia sem abandonar o próprio nome.