Modificar Memória
Edite um episódio curto para alterar uma lembrança específica, garantindo tempo e concentração sem presumir que a nova memória force comportamento.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações para iniciar, depois concentração pelo tempo editado até 5 minutos
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 18 m
- Alvo ou área
- Uma criatura viva
- Duração
- Edição de até 5 minutos; memória permanente
- Concentração
- Sim; uma magia por vez. Dano: Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano recebido.
- Resistência
- Vontade (Comando) contra CD da magia antes da edição evita tudo.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Escolha trecho de até cinco minutos da memória do alvo. Após a falha, mantenha concentração por tempo igual ao trecho editado, descrevendo nova lembrança: pode apagar, restaurar recordação perfeita, modificar detalhes ou inserir evento fictício. Se alvo sair do alcance ou concentração quebrar, nenhuma edição ocorre. Não paralisa o alvo, não remove outras compulsões nem torna evento real. Memória incompatível com provas ou inclinações pode ser interpretada como sonho e não força comportamento. Dissipação dirigida contra círculo 4 ou restauração mental apropriada devolve a lembrança original.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Mental
- Função
- Intervenção em memória
- Rotas temáticas
- Mago — Mesmerismo
- Acesso por classe
-
Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Mago — Mesmerismo - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +4 Heat;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 7; Arcanismo: +4 Heat.
- Manifestação narrativa
- Cinco minutos podem voltar à lembrança com outra forma.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Escolha trecho de até cinco minutos da memória do alvo. Após a falha, mantenha concentração por tempo igual ao trecho editado, descrevendo nova lembrança: pode apagar, restaurar recordação perfeita, modificar detalhes ou inserir evento fictício. Se alvo sair do alcance ou concentração quebrar, nenhuma edição ocorre. Não paralisa o alvo, não remove outras compulsões nem torna evento real. Memória incompatível com provas ou inclinações pode ser interpretada como sonho e não força comportamento. Dissipação dirigida contra círculo 4 ou restauração mental apropriada devolve a lembrança original.
Visão geral
Cinco minutos podem voltar à lembrança com outra forma.