Magia Plebeu Canônico

Movimentação Livre

Liberta movimento de magia, agarrões e amarras sem atravessar paredes nem conceder respiração aquática.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos, símbolo da tradição e tira de couro amarrada ao alvo
Alcance
Toque ou pessoal
Alvo ou área
Você ou uma criatura
Duração
10 minutos por nível
Concentração
Não
Resistência
Alvo involuntário faz Vontade (Comando) ao toque: sucesso nega; falha recebe proteção.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
O alvo move-se e ataca normalmente apesar de magia que restrinja movimento, incluindo lentidão, teias, névoa sólida e paralisia física. Suprime Imobilizado e penalidades ao movimento dessas fontes, mas não medo, controle mental, inconsciência ou dano. Tentativas de agarrá-lo falham; com 1 ação ele escapa automaticamente de agarrões e amarras físicas. Pode mover-se e atacar normalmente sob água com armas empunhadas, sem penalidade aquática, mas não ganha respiração aquática e projéteis continuam sujeitos à água. Não atravessa paredes ou barreiras sólidas. Condições suprimidas voltam quando a magia acaba se ainda durarem.
Tradições
Arcanismo Naturalismo Religião
Descritores
Suporte
Função
Libertação
Rotas temáticas
Guardião da Vida Juramento dos Oprimidos Mater Metamorfo Solutus
Acesso por classe
Clérigo Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Metamorfo · Solutus
Naturalista Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Metamorfo · Solutus
Paladino Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Metamorfo · Solutus
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Naturalismo: +4 Caos
Limites
Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 7 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Naturalismo: +4 Caos.
Manifestação narrativa
As coisas que prendiam o corpo parecem não encontrar mais onde segurá-lo.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

O alvo move-se e ataca normalmente apesar de magia que restrinja movimento, incluindo lentidão, teias, névoa sólida e paralisia física. Suprime Imobilizado e penalidades ao movimento dessas fontes, mas não medo, controle mental, inconsciência ou dano. Tentativas de agarrá-lo falham; com 1 ação ele escapa automaticamente de agarrões e amarras físicas. Pode mover-se e atacar normalmente sob água com armas empunhadas, sem penalidade aquática, mas não ganha respiração aquática e projéteis continuam sujeitos à água. Não atravessa paredes ou barreiras sólidas. Condições suprimidas voltam quando a magia acaba se ainda durarem.

Visão geral

As coisas que prendiam o corpo parecem não encontrar mais onde segurá-lo.