Movimentação Livre
Liberta movimento de magia, agarrões e amarras sem atravessar paredes nem conceder respiração aquática.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos, símbolo da tradição e tira de couro amarrada ao alvo
- Alcance
- Toque ou pessoal
- Alvo ou área
- Você ou uma criatura
- Duração
- 10 minutos por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Alvo involuntário faz Vontade (Comando) ao toque: sucesso nega; falha recebe proteção.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- O alvo move-se e ataca normalmente apesar de magia que restrinja movimento, incluindo lentidão, teias, névoa sólida e paralisia física. Suprime Imobilizado e penalidades ao movimento dessas fontes, mas não medo, controle mental, inconsciência ou dano. Tentativas de agarrá-lo falham; com 1 ação ele escapa automaticamente de agarrões e amarras físicas. Pode mover-se e atacar normalmente sob água com armas empunhadas, sem penalidade aquática, mas não ganha respiração aquática e projéteis continuam sujeitos à água. Não atravessa paredes ou barreiras sólidas. Condições suprimidas voltam quando a magia acaba se ainda durarem.
- Tradições
- Arcanismo Naturalismo Religião
- Descritores
- Suporte
- Função
- Libertação
- Rotas temáticas
- Guardião da Vida Juramento dos Oprimidos Mater Metamorfo Solutus
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Metamorfo · Solutus Naturalista Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Metamorfo · Solutus Paladino Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Metamorfo · Solutus - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Naturalismo: +4 Caos
- Limites
- Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 7 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Naturalismo: +4 Caos.
- Manifestação narrativa
- As coisas que prendiam o corpo parecem não encontrar mais onde segurá-lo.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
O alvo move-se e ataca normalmente apesar de magia que restrinja movimento, incluindo lentidão, teias, névoa sólida e paralisia física. Suprime Imobilizado e penalidades ao movimento dessas fontes, mas não medo, controle mental, inconsciência ou dano. Tentativas de agarrá-lo falham; com 1 ação ele escapa automaticamente de agarrões e amarras físicas. Pode mover-se e atacar normalmente sob água com armas empunhadas, sem penalidade aquática, mas não ganha respiração aquática e projéteis continuam sujeitos à água. Não atravessa paredes ou barreiras sólidas. Condições suprimidas voltam quando a magia acaba se ainda durarem.
Visão geral
As coisas que prendiam o corpo parecem não encontrar mais onde segurá-lo.