Magia Plebeu Canônico

Muralha de Espinhos

Cria uma muralha que fere quem tenta atravessá-la, mas quem fica imóvel evita novas ocorrências.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
5
Custo de Mana
9
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
30 m + 3 m por nível
Alvo ou área
Até um cubo de 3 m de lado por nível, ou dois blocos de meia espessura
Duração
10 minutos por nível; você pode encerrar com 1 ação
Concentração
Não
Resistência
Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Crie barreira contígua de espinhos em até um cubo de 3 m por nível, ou o dobro em blocos de 3 × 3 × 1,5 m. Quem estiver no volume ao surgir ou tentar mover-se nele sofre 15 de dano cortante menos o bônus de Defesa concedido apenas por armadura e escudo, mínimo zero. Ficar imóvel evita novas ocorrências. Para forçar passagem, gaste 3 ações em Atletismo: resultado 25 permite 1,5 m, mais 1,5 m por cada 5 acima disso, máximo seu deslocamento. Ser capaz de atravessar vegetação densa sem impedimento permite passar com movimento normal sem dano. Cortar cuidadosamente com arma adequada por 10 minutos abre 30 cm de profundidade de passagem para uma criatura. Fogo comum não destrói; fogo mágico mantido que a atinja queima a seção atingida em 10 minutos. Não é planta viva, portanto não responde a controle vegetal.
Tradições
Naturalismo Religião
Descritores
Dano Invocação
Função
Barreira espinhosa
Rotas temáticas
Blackclad
Acesso por classe
Naturalista Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Blackclad
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 5 Self; Naturalismo: +5 Caos
Limites
Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 9 Mana; rastro por tradição escolhida: Religião: custo de 5 Self; Naturalismo: +5 Caos.
Manifestação narrativa
Os espinhos se entrelaçam com a insistência de uma discussão que ninguém pode atravessar.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Crie barreira contígua de espinhos em até um cubo de 3 m por nível, ou o dobro em blocos de 3 × 3 × 1,5 m. Quem estiver no volume ao surgir ou tentar mover-se nele sofre 15 de dano cortante menos o bônus de Defesa concedido apenas por armadura e escudo, mínimo zero. Ficar imóvel evita novas ocorrências. Para forçar passagem, gaste 3 ações em Atletismo: resultado 25 permite 1,5 m, mais 1,5 m por cada 5 acima disso, máximo seu deslocamento. Ser capaz de atravessar vegetação densa sem impedimento permite passar com movimento normal sem dano. Cortar cuidadosamente com arma adequada por 10 minutos abre 30 cm de profundidade de passagem para uma criatura. Fogo comum não destrói; fogo mágico mantido que a atinja queima a seção atingida em 10 minutos. Não é planta viva, portanto não responde a controle vegetal.

Visão geral

Os espinhos se entrelaçam com a insistência de uma discussão que ninguém pode atravessar.