Muralha de Espinhos
Cria uma muralha que fere quem tenta atravessá-la, mas quem fica imóvel evita novas ocorrências.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 5
- Custo de Mana
- 9
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 30 m + 3 m por nível
- Alvo ou área
- Até um cubo de 3 m de lado por nível, ou dois blocos de meia espessura
- Duração
- 10 minutos por nível; você pode encerrar com 1 ação
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Crie barreira contígua de espinhos em até um cubo de 3 m por nível, ou o dobro em blocos de 3 × 3 × 1,5 m. Quem estiver no volume ao surgir ou tentar mover-se nele sofre 15 de dano cortante menos o bônus de Defesa concedido apenas por armadura e escudo, mínimo zero. Ficar imóvel evita novas ocorrências. Para forçar passagem, gaste 3 ações em Atletismo: resultado 25 permite 1,5 m, mais 1,5 m por cada 5 acima disso, máximo seu deslocamento. Ser capaz de atravessar vegetação densa sem impedimento permite passar com movimento normal sem dano. Cortar cuidadosamente com arma adequada por 10 minutos abre 30 cm de profundidade de passagem para uma criatura. Fogo comum não destrói; fogo mágico mantido que a atinja queima a seção atingida em 10 minutos. Não é planta viva, portanto não responde a controle vegetal.
- Tradições
- Naturalismo Religião
- Descritores
- Dano Invocação
- Função
- Barreira espinhosa
- Rotas temáticas
- Blackclad
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Blackclad - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 5 Self; Naturalismo: +5 Caos
- Limites
- Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 9 Mana; rastro por tradição escolhida: Religião: custo de 5 Self; Naturalismo: +5 Caos.
- Manifestação narrativa
- Os espinhos se entrelaçam com a insistência de uma discussão que ninguém pode atravessar.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Crie barreira contígua de espinhos em até um cubo de 3 m por nível, ou o dobro em blocos de 3 × 3 × 1,5 m. Quem estiver no volume ao surgir ou tentar mover-se nele sofre 15 de dano cortante menos o bônus de Defesa concedido apenas por armadura e escudo, mínimo zero. Ficar imóvel evita novas ocorrências. Para forçar passagem, gaste 3 ações em Atletismo: resultado 25 permite 1,5 m, mais 1,5 m por cada 5 acima disso, máximo seu deslocamento. Ser capaz de atravessar vegetação densa sem impedimento permite passar com movimento normal sem dano. Cortar cuidadosamente com arma adequada por 10 minutos abre 30 cm de profundidade de passagem para uma criatura. Fogo comum não destrói; fogo mágico mantido que a atinja queima a seção atingida em 10 minutos. Não é planta viva, portanto não responde a controle vegetal.
Visão geral
Os espinhos se entrelaçam com a insistência de uma discussão que ninguém pode atravessar.