Magia Plebeu Canônico

Neutralizar Venenos

Neutraliza venenos ativos e concede imunidade temporária, sem recuperar dano já consolidado.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e carvão consumido ou símbolo da tradição
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura ou objeto/veneno de até 30 litros por nível
Duração
10 minutos por nível
Concentração
Não
Resistência
Alvo involuntário ou portador de objeto faz Vontade (Comando): sucesso nega, falha aplica. Voluntário e objeto sem portador não resistem.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Neutralize venenos ativos em uma criatura, encerrando Envenenado e efeitos temporários sustentados pelo veneno e impedindo novas consequências. Não recupera PV, Ferimentos ou dano já consolidado antes da cura. Pela duração, a criatura fica imune a novos venenos e eles são destruídos, sem efeitos atrasados quando a proteção acabar. Alternativamente, neutralize a toxicidade de criatura venenosa ou de objeto/porção de veneno de até 30 litros por nível durante a duração, sem afetar outras propriedades. Escolha cura/proteção ou supressão de toxicidade ao conjurar.
Tradições
Arcanismo Naturalismo Religião
Descritores
Cura Suporte
Função
Tratamento
Rotas temáticas
Guardião da Vida Juramento dos Oprimidos Mater Thalysia
Acesso por classe
Clérigo Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Thalysia
Naturalista Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Thalysia
Paladino Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Thalysia
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +3 Heat; Religião: custo de 3 Self; Naturalismo: +3 Caos
Limites
Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 5 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +3 Heat; Religião: custo de 3 Self; Naturalismo: +3 Caos.
Manifestação narrativa
O gosto amargo desaparece antes que o corpo consiga entender por quê.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Neutralize venenos ativos em uma criatura, encerrando Envenenado e efeitos temporários sustentados pelo veneno e impedindo novas consequências. Não recupera PV, Ferimentos ou dano já consolidado antes da cura. Pela duração, a criatura fica imune a novos venenos e eles são destruídos, sem efeitos atrasados quando a proteção acabar. Alternativamente, neutralize a toxicidade de criatura venenosa ou de objeto/porção de veneno de até 30 litros por nível durante a duração, sem afetar outras propriedades. Escolha cura/proteção ou supressão de toxicidade ao conjurar.

Visão geral

O gosto amargo desaparece antes que o corpo consiga entender por quê.