Orbe Elemental Menor
Escolha uma modalidade elemental ao aprender o orbe para obter um ataque direto de alcance curto, sem presumir acesso aos outros elementos.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Uma criatura ou objeto
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Ao aprender esta magia, escolha uma modalidade: ácido, eletricidade, fogo ou frio. Cada modalidade exige aprendizado separado; conhecer uma não concede as demais. Ao conjurar, escolha uma modalidade conhecida. Dispara um orbe do elemento escolhido. Faça ataque mágico contra Defesa; acerto causa 1d8 mais um dado por dois níveis acima do primeiro, máximo cinco dados de dano do elemento escolhido. Falha não causa efeito. A esfera não se espalha, não atravessa sólidos nem deixa material aproveitável. Resistência contra magia que exija teste de conjuração não intercepta a matéria já criada; resistências ao tipo de dano ainda valem.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Dano
- Função
- Dano elemental
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +1 Heat;
- Limites
- Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +1 Heat. Mesmo efeito não acumula.
- Manifestação narrativa
- Uma esfera do elemento aprendido cruza o espaço e se desfaz no impacto.
- Estado ressonante
- Conforme a modalidade: ácido, Nenhum; eletricidade, Eletrificado no espaço atingido por 1 rodada; fogo, Ardente no espaço atingido por 1 rodada; frio, Gelado no espaço atingido por 1 rodada.
Regras e funcionamento
Ao aprender esta magia, escolha uma modalidade: ácido, eletricidade, fogo ou frio. Cada modalidade exige aprendizado separado; conhecer uma não concede as demais. Ao conjurar, escolha uma modalidade conhecida. Dispara um orbe do elemento escolhido. Faça ataque mágico contra Defesa; acerto causa 1d8 mais um dado por dois níveis acima do primeiro, máximo cinco dados de dano do elemento escolhido. Falha não causa efeito. A esfera não se espalha, não atravessa sólidos nem deixa material aproveitável. Resistência contra magia que exija teste de conjuração não intercepta a matéria já criada; resistências ao tipo de dano ainda valem.
Visão geral
Uma esfera do elemento aprendido cruza o espaço e se desfaz no impacto.