Magia Plebeu Canônico

Orbe Elemental Menor

Escolha uma modalidade elemental ao aprender o orbe para obter um ataque direto de alcance curto, sem presumir acesso aos outros elementos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
7,5 m + 1,5 m por dois níveis
Alvo ou área
Uma criatura ou objeto
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Ao aprender esta magia, escolha uma modalidade: ácido, eletricidade, fogo ou frio. Cada modalidade exige aprendizado separado; conhecer uma não concede as demais. Ao conjurar, escolha uma modalidade conhecida. Dispara um orbe do elemento escolhido. Faça ataque mágico contra Defesa; acerto causa 1d8 mais um dado por dois níveis acima do primeiro, máximo cinco dados de dano do elemento escolhido. Falha não causa efeito. A esfera não se espalha, não atravessa sólidos nem deixa material aproveitável. Resistência contra magia que exija teste de conjuração não intercepta a matéria já criada; resistências ao tipo de dano ainda valem.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Dano
Função
Dano elemental
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +1 Heat;
Limites
Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +1 Heat. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
Uma esfera do elemento aprendido cruza o espaço e se desfaz no impacto.
Estado ressonante
Conforme a modalidade: ácido, Nenhum; eletricidade, Eletrificado no espaço atingido por 1 rodada; fogo, Ardente no espaço atingido por 1 rodada; frio, Gelado no espaço atingido por 1 rodada.

Regras e funcionamento

Ao aprender esta magia, escolha uma modalidade: ácido, eletricidade, fogo ou frio. Cada modalidade exige aprendizado separado; conhecer uma não concede as demais. Ao conjurar, escolha uma modalidade conhecida. Dispara um orbe do elemento escolhido. Faça ataque mágico contra Defesa; acerto causa 1d8 mais um dado por dois níveis acima do primeiro, máximo cinco dados de dano do elemento escolhido. Falha não causa efeito. A esfera não se espalha, não atravessa sólidos nem deixa material aproveitável. Resistência contra magia que exija teste de conjuração não intercepta a matéria já criada; resistências ao tipo de dano ainda valem.

Visão geral

Uma esfera do elemento aprendido cruza o espaço e se desfaz no impacto.