Magia Plebeu Canônico

Ouvir o Cômodo

Percebe a emoção dominante realmente deixada num cômodo nas últimas 24 horas.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
0
Custo de Mana
1
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e toque numa superfície do local
Alcance
7,5 m + 1,5 m por dois níveis
Alvo ou área
Um cômodo até 6 m de lado
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Lê emoção dominante deixada numa sala nas últimas 24 horas, escolhida pelo Narrador entre experiências realmente intensas: medo, luto, alegria, raiva ou serenidade. Não revela autor, evento, número de pessoas ou segredos. Se nenhum rastro se destaca, percebe ausência de impressão. Atmosfera encenada depois não muda uma marca espiritual já formada, mas proteção específica pode ocultá-la.
Tradições
Espiritismo
Descritores
Detecção
Função
Investigação de lugares
Rotas temáticas
Espírita Xamã
Acesso por classe
Médium Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Espírita · Xamã
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Espiritismo: +0 Caos;
Limites
Mana total 1, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Espiritismo: +0 Caos. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
A sala conserva o sentimento que os passos levaram embora.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Lê emoção dominante deixada numa sala nas últimas 24 horas, escolhida pelo Narrador entre experiências realmente intensas: medo, luto, alegria, raiva ou serenidade. Não revela autor, evento, número de pessoas ou segredos. Se nenhum rastro se destaca, percebe ausência de impressão. Atmosfera encenada depois não muda uma marca espiritual já formada, mas proteção específica pode ocultá-la.

Visão geral

A sala conserva o sentimento que os passos levaram embora.