Magia
Plebeu
Canônico
Ouvir o Cômodo
Percebe a emoção dominante realmente deixada num cômodo nas últimas 24 horas.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 0
- Custo de Mana
- 1
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e toque numa superfície do local
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Um cômodo até 6 m de lado
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Lê emoção dominante deixada numa sala nas últimas 24 horas, escolhida pelo Narrador entre experiências realmente intensas: medo, luto, alegria, raiva ou serenidade. Não revela autor, evento, número de pessoas ou segredos. Se nenhum rastro se destaca, percebe ausência de impressão. Atmosfera encenada depois não muda uma marca espiritual já formada, mas proteção específica pode ocultá-la.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Detecção
- Função
- Investigação de lugares
- Rotas temáticas
- Espírita Xamã
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Espírita · Xamã - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +0 Caos;
- Limites
- Mana total 1, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Espiritismo: +0 Caos. Mesmo efeito não acumula.
- Manifestação narrativa
- A sala conserva o sentimento que os passos levaram embora.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Lê emoção dominante deixada numa sala nas últimas 24 horas, escolhida pelo Narrador entre experiências realmente intensas: medo, luto, alegria, raiva ou serenidade. Não revela autor, evento, número de pessoas ou segredos. Se nenhum rastro se destaca, percebe ausência de impressão. Atmosfera encenada depois não muda uma marca espiritual já formada, mas proteção específica pode ocultá-la.
Visão geral
A sala conserva o sentimento que os passos levaram embora.