Magia Plebeu Canônico

Parede de Fogo

Divida uma passagem com fogo que bloqueia visão e castiga travessias, mantendo concentração e observando a posição de aliados.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e fosfato ou foco da tradição.
Alcance
18 m
Alvo ou área
Parede fixa de até 18 m de comprimento, 6 m de altura e 30 cm de espessura, ou anel de raio até 3 m
Duração
Até 1 minuto
Concentração
Sim; apenas uma magia concentrada. Ao sofrer dano: Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano, falha encerra concentração.
Resistência
Surgimento ou passagem: Reflexos (Agilidade) contra CD da magia reduz 4d8 à metade; começar dentro causa 2d8 sem teste.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Cria chamas opacas que bloqueiam visão, não movimento. Ao surgir sobre criatura ou quando ela atravessar pela primeira vez no turno, causa 4d8 fogo, Reflexos para metade. Quem iniciar turno dentro das chamas sofre 2d8 fogo sem teste; isso não impede dano por atravessar se depois sair, mas entrar e sair repetidamente não repete passagem no mesmo turno. Uma seção de 1,5 m se apaga ao receber cumulativamente 20 frio. Não aquece área externa com dano adicional e não dobra dano a mortos-vivos: versão própria da Bíblia prevalece.
Tradições
Arcanismo Espiritismo Naturalismo Religião
Descritores
Condição Dano
Função
Controle de terreno
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Espiritismo: +4 Caos; Naturalismo: +4 Caos
Limites
Mana total 7. Rastro: Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Espiritismo: +4 Caos; Naturalismo: +4 Caos. Ressonância declarada antes da rolagem consome estado; um estado por área por padrão, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
A cortina de fogo esconde o outro lado e cobra a passagem.
Estado ressonante
Ardente na parede enquanto durar.

Regras e funcionamento

Cria chamas opacas que bloqueiam visão, não movimento. Ao surgir sobre criatura ou quando ela atravessar pela primeira vez no turno, causa 4d8 fogo, Reflexos para metade. Quem iniciar turno dentro das chamas sofre 2d8 fogo sem teste; isso não impede dano por atravessar se depois sair, mas entrar e sair repetidamente não repete passagem no mesmo turno. Uma seção de 1,5 m se apaga ao receber cumulativamente 20 frio. Não aquece área externa com dano adicional e não dobra dano a mortos-vivos: versão própria da Bíblia prevalece.

Visão geral

A cortina de fogo esconde o outro lado e cobra a passagem.