Magia
Plebeu
Canônico
Patas de Aranha
Atravesse paredes e tetos com as mãos livres para alcançar posições difíceis, garantindo apoio quando a duração terminar.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos, gota de betume e aranha pequena ingeridas pelo alvo.
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma criatura
- Duração
- Dez minutos por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Alvo não voluntário: Vontade (Comando) contra CD da magia anula.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Ganha escalada 6 m em paredes e teto, sem testes para aderir a superfície sólida. Precisa manter mãos livres, não pode correr escalando e só suporta carga dentro de seu limite normal. Mantém Agilidade na Defesa, sem bônus para inimigos apenas por estar escalando. Não adere a água, ar ou superfície que desmorone. Ao acabar, deve ter apoio normal ou cai.
- Tradições
- Arcanismo Naturalismo
- Descritores
- Suporte Transformação
- Função
- Mobilidade
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +2 Heat; Naturalismo: +2 Caos
- Limites
- Mana total 3. Rastro: Arcanismo: +2 Heat; Naturalismo: +2 Caos.
- Manifestação narrativa
- As mãos encontram apoio onde antes havia apenas parede.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Ganha escalada 6 m em paredes e teto, sem testes para aderir a superfície sólida. Precisa manter mãos livres, não pode correr escalando e só suporta carga dentro de seu limite normal. Mantém Agilidade na Defesa, sem bônus para inimigos apenas por estar escalando. Não adere a água, ar ou superfície que desmorone. Ao acabar, deve ter apoio normal ou cai.
Visão geral
As mãos encontram apoio onde antes havia apenas parede.