Magia
Plebeu
Canônico
Pele Rochosa
Amorteça sucessivos golpes físicos com uma reserva de proteção para sustentar um aliado na linha de frente.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos, granito e pó de diamante de 250 moedas de ouro, consumidos.
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma criatura
- Duração
- Dez minutos por nível ou até consumir reserva
- Concentração
- Não
- Resistência
- Alvo não voluntário: Vontade (Comando) contra CD da magia anula.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Reduz em 10 cada dano físico, exceto arma de adamante, que atravessa proteção. Registre reserva de 10 por nível seu, máximo 150; subtraia dela somente dano efetivamente evitado pela magia. Quando reserva acabar, efeito termina, reduzindo último golpe apenas pelo restante. Não impede dano de energia e não acumula consigo mesma.
- Tradições
- Arcanismo Naturalismo Religião
- Descritores
- Suporte
- Função
- Defesa física
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Pactuante Mundano
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Pactuante Mundano Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Pactuante Mundano Vinculado Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Pactuante Mundano - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Naturalismo: +4 Caos
- Limites
- Mana total 7. Rastro: Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Naturalismo: +4 Caos.
- Manifestação narrativa
- Cada golpe consome um pouco da reserva oculta na pele.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Reduz em 10 cada dano físico, exceto arma de adamante, que atravessa proteção. Registre reserva de 10 por nível seu, máximo 150; subtraia dela somente dano efetivamente evitado pela magia. Quando reserva acabar, efeito termina, reduzindo último golpe apenas pelo restante. Não impede dano de energia e não acumula consigo mesma.
Visão geral
Cada golpe consome um pouco da reserva oculta na pele.