Magia Plebeu Canônico

Pele Rochosa

Amorteça sucessivos golpes físicos com uma reserva de proteção para sustentar um aliado na linha de frente.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos, granito e pó de diamante de 250 moedas de ouro, consumidos.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura
Duração
Dez minutos por nível ou até consumir reserva
Concentração
Não
Resistência
Alvo não voluntário: Vontade (Comando) contra CD da magia anula.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Reduz em 10 cada dano físico, exceto arma de adamante, que atravessa proteção. Registre reserva de 10 por nível seu, máximo 150; subtraia dela somente dano efetivamente evitado pela magia. Quando reserva acabar, efeito termina, reduzindo último golpe apenas pelo restante. Não impede dano de energia e não acumula consigo mesma.
Tradições
Arcanismo Naturalismo Religião
Descritores
Suporte
Função
Defesa física
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Pactuante Mundano
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Pactuante Mundano
Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Pactuante Mundano
Vinculado Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Pactuante Mundano
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Naturalismo: +4 Caos
Limites
Mana total 7. Rastro: Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Naturalismo: +4 Caos.
Manifestação narrativa
Cada golpe consome um pouco da reserva oculta na pele.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Reduz em 10 cada dano físico, exceto arma de adamante, que atravessa proteção. Registre reserva de 10 por nível seu, máximo 150; subtraia dela somente dano efetivamente evitado pela magia. Quando reserva acabar, efeito termina, reduzindo último golpe apenas pelo restante. Não impede dano de energia e não acumula consigo mesma.

Visão geral

Cada golpe consome um pouco da reserva oculta na pele.