Porta Dimensional
Retire um pequeno grupo de uma posição perigosa com um salto dimensional, aceitando ficar sem ações e reações após a chegada.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz
- Alcance
- 120 m + 12 m por nível do conjurador
- Alvo ou área
- Você, equipamento e companheiros voluntários tocados
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Teleporta imediatamente o grupo até o alcance longo. Escolha ponto visto ou direção e distância exatas. Você transporta equipamento até sua carga máxima e até uma criatura Média ou menor voluntária por três níveis, mínimo uma; Grande conta duas, Enorme quatro e cada categoria maior dobra. Todos devem tocar você, sem exceder carga própria. Após cada salto não pode agir ou usar reações até início do próximo turno. Destino ocupado por sólido causa 1d6 contundente a cada viajante e desloca ao espaço livre mais próximo até 30 m; sem espaço nessa distância, causa 2d6 e procura até 300 m; sem espaço até 300 m, causa 4d6 e o salto falha, permanecendo na origem. Use apenas um desses danos, não a soma.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Invocação Suporte
- Função
- Transporte tático
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Vinculado Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, porta dimensional deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Teleporta imediatamente o grupo até o alcance longo. Escolha ponto visto ou direção e distância exatas. Você transporta equipamento até sua carga máxima e até uma criatura Média ou menor voluntária por três níveis, mínimo uma; Grande conta duas, Enorme quatro e cada categoria maior dobra. Todos devem tocar você, sem exceder carga própria. Após cada salto não pode agir ou usar reações até início do próximo turno. Destino ocupado por sólido causa 1d6 contundente a cada viajante e desloca ao espaço livre mais próximo até 30 m; sem espaço nessa distância, causa 2d6 e procura até 300 m; sem espaço até 300 m, causa 4d6 e o salto falha, permanecendo na origem. Use apenas um desses danos, não a soma.
Visão geral
Em Etril, porta dimensional deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.