Magia Plebeu Canônico

Possuir Criatura

Sua consciência assume um corpo se o alvo falhar na resistência, deixando o original imóvel e vulnerável.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
9 m ao iniciar; controle até 300 m
Alvo ou área
Uma criatura viva
Duração
Até 1 hora
Concentração
Sim
Resistência
Cada alvo: Vontade (Comando) inicialmente e quando seu corpo sofre dano; sucesso anula ou liberta, falha mantém posse.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
Sua consciência assume um corpo no alcance. Cada alvo que falhar fica consciente, mas observa passivamente. Seu corpo original fica Incapacitado e imóvel, sem reações; qualquer dano nele encerra a magia inteira. Corpos possuídos usam estatísticas físicas e equipamento próprios, suas decisões e atributos mentais, sem acesso a memórias ou poderes mágicos que você não conheça. Use suas ações através do corpo possuído, sem turno extra. Corpo possuído pode afastar-se até 300 m do original no mesmo plano; ultrapassar isso liberta aquele alvo. A cada dano sofrido pelo possuído ele repete Vontade para se libertar. Morte de possuído liberta sua consciência sem matar você. Concentração usa seu corpo original e termina normalmente.
Tradições
Espiritismo
Descritores
Condição Mental
Função
Possessão ofensiva
Rotas temáticas
Espírita Invocador
Acesso por classe
Médium Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Espírita · Invocador
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Espiritismo: +3 Caos;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, possuir criatura deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Sua consciência assume um corpo no alcance. Cada alvo que falhar fica consciente, mas observa passivamente. Seu corpo original fica Incapacitado e imóvel, sem reações; qualquer dano nele encerra a magia inteira. Corpos possuídos usam estatísticas físicas e equipamento próprios, suas decisões e atributos mentais, sem acesso a memórias ou poderes mágicos que você não conheça. Use suas ações através do corpo possuído, sem turno extra. Corpo possuído pode afastar-se até 300 m do original no mesmo plano; ultrapassar isso liberta aquele alvo. A cada dano sofrido pelo possuído ele repete Vontade para se libertar. Morte de possuído liberta sua consciência sem matar você. Concentração usa seu corpo original e termina normalmente.

Visão geral

Em Etril, possuir criatura deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.