Magia Plebeu Canônico

Prender Criatura do Véu

Prende entidade percebida num círculo mediante vínculo, com resistência e âncora destrutível.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
Ritual de 1 minuto
Componentes
Voz, gestos e vínculo simbólico, círculo de sal ou ferro de 25 moedas consumido.
Alcance
60 m
Alvo ou área
Uma criatura do Véu de nível até 10 e tamanho até Grande
Duração
1 hora
Concentração
Não
Resistência
Vontade (Comando) contra CD da magia inicialmente e ao fim de cada minuto; sucesso evita ou encerra prisão.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Apresente nome verdadeiro conhecido, vestígio corporal, sangue ou objeto pessoal da entidade e trace âncora de 3 m de raio. Alvo que falhar é trazido ao círculo em espaço livre e não consegue ultrapassar seu limite por movimento, teleporte ou incorporeidade. Pode agir, falar e atacar alvos ao alcance através da fronteira. Repite Vontade ao fim de cada minuto para escapar; destruir âncora também liberta. Âncora tem Defesa 12, 20 PV, sem resistência a dano. Não convoca entidade que não esteja visível no alcance.
Tradições
Espiritismo
Descritores
Condição Suporte
Função
Contenção de entidade
Rotas temáticas
Invocador
Acesso por classe
Médium Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Invocador
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Espiritismo: +6 Caos;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 12; Espiritismo: +6 Caos.
Manifestação narrativa
O vestígio da entidade pesa no centro do círculo traçado.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Apresente nome verdadeiro conhecido, vestígio corporal, sangue ou objeto pessoal da entidade e trace âncora de 3 m de raio. Alvo que falhar é trazido ao círculo em espaço livre e não consegue ultrapassar seu limite por movimento, teleporte ou incorporeidade. Pode agir, falar e atacar alvos ao alcance através da fronteira. Repite Vontade ao fim de cada minuto para escapar; destruir âncora também liberta. Âncora tem Defesa 12, 20 PV, sem resistência a dano. Não convoca entidade que não esteja visível no alcance.

Visão geral

O vestígio da entidade pesa no centro do círculo traçado.