Magia Plebeu Canônico

Produzir Chama

Produz luz na mão ou um ataque de 1d6 fogo, consumindo a chama ao arremessá-la e falhando sob água.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
0
Custo de Mana
1
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
Pessoal; ataque a 9 m
Alvo ou área
Chama na mão ou uma criatura
Duração
Instantânea para ataque; até 1 hora em utilidade
Concentração
Sim; uma magia por vez. Dano: Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano recebido.
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Escolha criar chama que ilumina 6 m sem ferir sua mão ou equipamento, mantida por concentração, ou dispará-la como ataque mágico (1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado) contra Defesa a 9 m por 1d6 fogo. Se já a mantinha, pode arremessar com 1 ação e encerra a chama; nova chama exige nova conjuração. Não funciona sob água. Pode acender material inflamável tocado sem causar dano a criaturas automaticamente.
Tradições
Naturalismo
Descritores
Dano Suporte
Função
Chama utilitária e ataque
Rotas temáticas
Blackclad
Acesso por classe
Naturalista Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Blackclad
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Naturalismo: +0 Caos
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 1; Naturalismo: +0 Caos.
Manifestação narrativa
Uma chama pequena aceita servir à vista ou ao combate.
Estado ressonante
Ardente no alvo atingido por 1 rodada; materiais incendiados mantêm enquanto queimarem.

Regras e funcionamento

Escolha criar chama que ilumina 6 m sem ferir sua mão ou equipamento, mantida por concentração, ou dispará-la como ataque mágico (1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado) contra Defesa a 9 m por 1d6 fogo. Se já a mantinha, pode arremessar com 1 ação e encerra a chama; nova chama exige nova conjuração. Não funciona sob água. Pode acender material inflamável tocado sem causar dano a criaturas automaticamente.

Visão geral

Uma chama pequena aceita servir à vista ou ao combate.