Magia Plebeu Canônico

Proteger Outro

Divide com você o dano restante de um aliado próximo, preservando condições e Ferimentos independentes.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e dois anéis de platina de 50 moedas de ouro cada, usados por você e alvo como focos
Alcance
7,5 m + 1,5 m por cada 2 níveis
Alvo ou área
Uma criatura voluntária diferente de você
Duração
1 hora por nível; você pode encerrar com 1 ação
Concentração
Não
Resistência
Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
O alvo recebe +1 Defesa e +1 em resistências. Sempre que sofreria dano aos PV, aplique suas resistências e reduções, então divida o restante: o alvo sofre metade arredondada para baixo e você sofre o restante como dano transferido, sem aplicar suas reduções novamente. Não transfere condições, Ferimentos independentes de dano, redução de PV máximos ou morte automática. O dano já transferido permanece após terminar. Se a distância entre vocês exceder o alcance ou qualquer um deixar de portar seu anel, a magia termina. Não pode conectar a si mesmo ou criar cadeia circular: dano transferido por esta magia não pode ser dividido por outra.
Tradições
Religião
Descritores
Suporte
Função
Sacrifício
Rotas temáticas
Honor Juramento dos Oprimidos Mater
Acesso por classe
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Honor · Juramento dos Oprimidos · Mater
Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Honor · Juramento dos Oprimidos · Mater
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 2 Self;
Limites
Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 3 Mana; rastro por tradição escolhida: Religião: custo de 2 Self.
Manifestação narrativa
O peso do ferimento encontra dois corpos onde o golpe havia tocado só um.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

O alvo recebe +1 Defesa e +1 em resistências. Sempre que sofreria dano aos PV, aplique suas resistências e reduções, então divida o restante: o alvo sofre metade arredondada para baixo e você sofre o restante como dano transferido, sem aplicar suas reduções novamente. Não transfere condições, Ferimentos independentes de dano, redução de PV máximos ou morte automática. O dano já transferido permanece após terminar. Se a distância entre vocês exceder o alcance ou qualquer um deixar de portar seu anel, a magia termina. Não pode conectar a si mesmo ou criar cadeia circular: dano transferido por esta magia não pode ser dividido por outra.

Visão geral

O peso do ferimento encontra dois corpos onde o golpe havia tocado só um.