Magia Plebeu Canônico

Queda Lenta

Reaja a uma queda para proteger viajantes ou carga antes do impacto, observando o limite de duração se ainda estiverem no ar.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
1 reação; gatilho: perceber você, criatura ou objeto no alcance começar ou continuar uma queda
Componentes
Voz
Alcance
7,5 m + 1,5 m por cada 2 níveis
Alvo ou área
Até um alvo Médio equivalente por nível, nenhum a mais de 6 m de outro
Duração
Até pousar ou 1 rodada por nível
Concentração
Não
Resistência
Alvo involuntário ou portador de objeto faz Vontade (Comando): sucesso nega, falha desacelera. Voluntários e objetos desacompanhados não resistem.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Quando você ou alvos visíveis começarem a cair ou ainda estiverem em queda no alcance, reduza imediatamente a velocidade de queda a 18 m por rodada. Afeta até uma criatura Média ou menor por nível, ou peso equivalente: Grande conta como duas, Enorme quatro, cada categoria acima dobra; inclui equipamento dentro da capacidade. Alvos devem estar a até 6 m entre si. Se pousarem enquanto ativa, não sofrem dano da queda. Ao expirar no ar, retomam queda normal a partir da altura restante. Objetos em queda causam metade do dano por peso e nenhum acréscimo por altura enquanto protegidos. Não afeta voo voluntário, ataques ou projéteis lançados horizontalmente.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Suporte
Função
Resgate
Rotas temáticas
Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Mago Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Vinculado Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +1 Heat;
Limites
Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 2 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +1 Heat.
Manifestação narrativa
A queda continua, mas perde a pressa de terminar.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Quando você ou alvos visíveis começarem a cair ou ainda estiverem em queda no alcance, reduza imediatamente a velocidade de queda a 18 m por rodada. Afeta até uma criatura Média ou menor por nível, ou peso equivalente: Grande conta como duas, Enorme quatro, cada categoria acima dobra; inclui equipamento dentro da capacidade. Alvos devem estar a até 6 m entre si. Se pousarem enquanto ativa, não sofrem dano da queda. Ao expirar no ar, retomam queda normal a partir da altura restante. Objetos em queda causam metade do dano por peso e nenhum acréscimo por altura enquanto protegidos. Não afeta voo voluntário, ataques ou projéteis lançados horizontalmente.

Visão geral

A queda continua, mas perde a pressa de terminar.