Reencarnação
Reencarna um morto elegível de até sete dias em novo corpo, exigindo alma livre e voluntária e impondo recuperação posterior.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- Ritual de 10 minutos; formação do corpo 1 hora
- Componentes
- Voz, gestos, foco natural e óleos de 1.000 moedas de ouro consumidos
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Fragmento de uma criatura elegível morta há até 7 dias
- Duração
- Instantânea após formação
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Ressuscita em corpo novo uma criatura orgânica morta há até sete dias, usando fragmento que pertencia ao corpo na morte, com alma livre e voluntária. Após ritual de dez minutos, corpo adulto jovem cresce por uma hora. Não funciona em constructos, elementais, planares, mortos-vivos, quem morreu de velhice ou por efeito explícito de morte mágica. Mantém memória, classe, nível, BP, perícias e recursos máximos; retorna com metade dos PV e Exausto 2, removendo um grau por descanso longo. Doenças e danos físicos prévios cessam. Role 1d4 para corpo de mesma natureza: 1 compacto, -1 Força +1 Agilidade; 2 robusto, +1 Força -1 Agilidade; 3 resistente, +1 Vitalidade -1 Agilidade; 4 equilibrado, sem alteração. Aparência e ascendência são de população orgânica existente de Etril apropriada à natureza original; não ganha poderes de classe, sobrenaturais ou idiomas novos. Substitui ajustes físicos anteriores pelos indicados. Equipamento não retorna. Desejo ou milagre pode restaurar corpo original.
- Tradições
- Espiritismo Naturalismo
- Descritores
- Cura Transformação
- Função
- Retorno em corpo vivo
- Rotas temáticas
- Guardião da Vida
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Guardião da Vida - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +4 Caos; Naturalismo: +4 Caos
- Limites
- Mana total 7, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Espiritismo: +4 Caos; Naturalismo: +4 Caos. Consequências adicionais expressas também valem. Mesmo efeito não acumula.
- Manifestação narrativa
- A alma abre os olhos num rosto que terá de aprender a reconhecer.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Ressuscita em corpo novo uma criatura orgânica morta há até sete dias, usando fragmento que pertencia ao corpo na morte, com alma livre e voluntária. Após ritual de dez minutos, corpo adulto jovem cresce por uma hora. Não funciona em constructos, elementais, planares, mortos-vivos, quem morreu de velhice ou por efeito explícito de morte mágica. Mantém memória, classe, nível, BP, perícias e recursos máximos; retorna com metade dos PV e Exausto 2, removendo um grau por descanso longo. Doenças e danos físicos prévios cessam. Role 1d4 para corpo de mesma natureza: 1 compacto, -1 Força +1 Agilidade; 2 robusto, +1 Força -1 Agilidade; 3 resistente, +1 Vitalidade -1 Agilidade; 4 equilibrado, sem alteração. Aparência e ascendência são de população orgânica existente de Etril apropriada à natureza original; não ganha poderes de classe, sobrenaturais ou idiomas novos. Substitui ajustes físicos anteriores pelos indicados. Equipamento não retorna. Desejo ou milagre pode restaurar corpo original.
Visão geral
A alma abre os olhos num rosto que terá de aprender a reconhecer.