Magia
Plebeu
Canônico
Regeneração
Cura continuamente e pode regenerar membros orgânicos após uma hora sem supressão por fogo ou ácido.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma criatura viva voluntária
- Duração
- 1 hora
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Alvo vivo recupera 1d4 PV no início de cada turno por uma hora e remove Sangrando ao conjurar e em cada recuperação. Se sofreu fogo ou ácido desde início do turno anterior, não recupera PV nem avança regeneração nesse turno. Membros orgânicos perdidos e órgãos não vitais recrescem ao completar uma hora de turnos não suprimidos; dano contínuo pode adiar até fim do prazo e impedir conclusão. Não reconstrói implantes, ressuscita ou mantém vida sem órgão vital. Não acumula regenerações e não remove maldições, Self ou doença por si só.
- Tradições
- Espiritismo Naturalismo Religião
- Descritores
- Cura
- Função
- Regeneração
- Rotas temáticas
- Guardião da Vida Mater Thalysia
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Guardião da Vida · Mater · Thalysia Naturalista Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Guardião da Vida · Mater · Thalysia - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 4 Self; Espiritismo: +4 Caos; Naturalismo: +4 Caos
- Limites
- Mana total 7, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Religião: custo de 4 Self; Espiritismo: +4 Caos; Naturalismo: +4 Caos. Consequências adicionais expressas também valem. Mesmo efeito não acumula.
- Manifestação narrativa
- A carne reencontra devagar o desenho que o ferimento lhe roubou.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Alvo vivo recupera 1d4 PV no início de cada turno por uma hora e remove Sangrando ao conjurar e em cada recuperação. Se sofreu fogo ou ácido desde início do turno anterior, não recupera PV nem avança regeneração nesse turno. Membros orgânicos perdidos e órgãos não vitais recrescem ao completar uma hora de turnos não suprimidos; dano contínuo pode adiar até fim do prazo e impedir conclusão. Não reconstrói implantes, ressuscita ou mantém vida sem órgão vital. Não acumula regenerações e não remove maldições, Self ou doença por si só.
Visão geral
A carne reencontra devagar o desenho que o ferimento lhe roubou.