Magia Plebeu Canônico

Regeneração

Cura continuamente e pode regenerar membros orgânicos após uma hora sem supressão por fogo ou ácido.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura viva voluntária
Duração
1 hora
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Alvo vivo recupera 1d4 PV no início de cada turno por uma hora e remove Sangrando ao conjurar e em cada recuperação. Se sofreu fogo ou ácido desde início do turno anterior, não recupera PV nem avança regeneração nesse turno. Membros orgânicos perdidos e órgãos não vitais recrescem ao completar uma hora de turnos não suprimidos; dano contínuo pode adiar até fim do prazo e impedir conclusão. Não reconstrói implantes, ressuscita ou mantém vida sem órgão vital. Não acumula regenerações e não remove maldições, Self ou doença por si só.
Tradições
Espiritismo Naturalismo Religião
Descritores
Cura
Função
Regeneração
Rotas temáticas
Guardião da Vida Mater Thalysia
Acesso por classe
Clérigo Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Guardião da Vida · Mater · Thalysia
Naturalista Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Guardião da Vida · Mater · Thalysia
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 4 Self; Espiritismo: +4 Caos; Naturalismo: +4 Caos
Limites
Mana total 7, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Religião: custo de 4 Self; Espiritismo: +4 Caos; Naturalismo: +4 Caos. Consequências adicionais expressas também valem. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
A carne reencontra devagar o desenho que o ferimento lhe roubou.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Alvo vivo recupera 1d4 PV no início de cada turno por uma hora e remove Sangrando ao conjurar e em cada recuperação. Se sofreu fogo ou ácido desde início do turno anterior, não recupera PV nem avança regeneração nesse turno. Membros orgânicos perdidos e órgãos não vitais recrescem ao completar uma hora de turnos não suprimidos; dano contínuo pode adiar até fim do prazo e impedir conclusão. Não reconstrói implantes, ressuscita ou mantém vida sem órgão vital. Não acumula regenerações e não remove maldições, Self ou doença por si só.

Visão geral

A carne reencontra devagar o desenho que o ferimento lhe roubou.