Magia
Plebeu
Canônico
Relâmpago
Aproveite corredores e alinhamentos de adversários com uma descarga elétrica reta, pois ela não curva nem poupa aliados no trajeto.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos, pelo e bastão de âmbar, vidro ou cristal consumidos
- Alcance
- 30 m
- Alvo ou área
- Linha de 30 m ×1,5 m
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Reflexos (Agilidade) reduz 8d6 à metade; falha integral.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Descarga em linha causa 8d6 eletricidade a todas as criaturas e objetos no trajeto. Pode incendiar material seco e danifica barreira: se a destruir com esse dano, continua pelo alcance restante, senão para. Equipamento carregado não sofre aplicação separada. Não curva linha ou escolhe excluir aliados.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Dano
- Função
- Dano em linha
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem da Netherita Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +3 Heat;
- Limites
- Mana total 5, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +3 Heat. Consequências adicionais expressas também valem. Mesmo efeito não acumula.
- Manifestação narrativa
- O clarão liga os pontos da sala antes de o trovão lhes dar nome.
- Estado ressonante
- Eletrificado na linha durante 1 rodada
Regras e funcionamento
Descarga em linha causa 8d6 eletricidade a todas as criaturas e objetos no trajeto. Pode incendiar material seco e danifica barreira: se a destruir com esse dano, continua pelo alcance restante, senão para. Equipamento carregado não sofre aplicação separada. Não curva linha ou escolhe excluir aliados.
Visão geral
O clarão liga os pontos da sala antes de o trovão lhes dar nome.