Magia
Plebeu
Canônico
Relíquia Falante
Uma relíquia conversa sobre acontecimentos que presenciou segundo sua posição e função.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e foco: vestígio histórico do objeto
- Alcance
- 30 m + 3 m por nível
- Alvo ou área
- Um objeto de importância histórica
- Duração
- Uma cena, máximo 1 hora
- Concentração
- Não
- Resistência
- Objeto consciente relutante faz Vontade (Comando) própria; sucesso nega, falha desperta. Sem consciência não resiste.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Objeto historicamente importante ganha voz por uma cena. Pode conversar e responder até seis perguntas sobre fatos que presenciou de modo compatível com sua posição e função; arma recorda empunhadores e combates, porta recorda passagens, altar recorda ritos. Não sabe pensamentos, acontecimentos distantes ou identidade de quem nunca reconheceu. Interpreta pelo simbolismo, pode ter opinião, mas não inventa memória inexistente. Não ganha movimento ou poderes, não substitui a alma de antigo dono. Objeto mágico consciente pode recusar o despertar com Vontade; objeto comum não resiste.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Detecção
- Função
- Diálogo com relíquia
- Rotas temáticas
- Xamã
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Xamã - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +4 Caos;
- Limites
- Mana total 7, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Espiritismo: +4 Caos. Consequências adicionais expressas também valem. Mesmo efeito não acumula.
- Manifestação narrativa
- A relíquia encontra uma voz moldada pelo trabalho que fez ao longo dos anos.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Objeto historicamente importante ganha voz por uma cena. Pode conversar e responder até seis perguntas sobre fatos que presenciou de modo compatível com sua posição e função; arma recorda empunhadores e combates, porta recorda passagens, altar recorda ritos. Não sabe pensamentos, acontecimentos distantes ou identidade de quem nunca reconheceu. Interpreta pelo simbolismo, pode ter opinião, mas não inventa memória inexistente. Não ganha movimento ou poderes, não substitui a alma de antigo dono. Objeto mágico consciente pode recusar o despertar com Vontade; objeto comum não resiste.
Visão geral
A relíquia encontra uma voz moldada pelo trabalho que fez ao longo dos anos.