Magia
Plebeu
Canônico
Remover Paralisia
Remove paralisia ou lentidão de um alvo, ou concede novos testes reforçados a vários.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Uma a quatro criaturas
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Um alvo voluntário é liberado sem teste; dois repetem resistência original com +4, três/quatro com +2. Relutante faz Vontade (Comando) para recusar.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Remove paralisia temporária ou lentidão de um alvo, incluindo a condição Paralisado causada por paralisia muscular ou mágica e o Indefeso decorrente dela. Se escolher dois alvos, cada um faz imediatamente novo teste contra a causa com +4; se três ou quatro, com +2; sucesso encerra respectivo efeito. Não remove amarras físicas, petrificação, perda de atributo, lesão de membro ou outras causas de incapacidade. Alvos devem estar a até 9 m entre si.
- Tradições
- Religião
- Descritores
- Cura
- Função
- Libertação
- Rotas temáticas
- Juramento dos Oprimidos Mater Solutus
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Mater · Solutus Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Mater · Solutus - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 2 Self;
- Limites
- Mana total 3, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Religião: custo de 2 Self. Consequências adicionais expressas também valem. Mesmo efeito não acumula.
- Manifestação narrativa
- O impulso volta a atravessar o corpo e encontra o membro onde o deixou.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Remove paralisia temporária ou lentidão de um alvo, incluindo a condição Paralisado causada por paralisia muscular ou mágica e o Indefeso decorrente dela. Se escolher dois alvos, cada um faz imediatamente novo teste contra a causa com +4; se três ou quatro, com +2; sucesso encerra respectivo efeito. Não remove amarras físicas, petrificação, perda de atributo, lesão de membro ou outras causas de incapacidade. Alvos devem estar a até 9 m entre si.
Visão geral
O impulso volta a atravessar o corpo e encontra o membro onde o deixou.