Magia Plebeu Canônico

Remover Paralisia

Remove paralisia ou lentidão de um alvo, ou concede novos testes reforçados a vários.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
7,5 m + 1,5 m por dois níveis
Alvo ou área
Uma a quatro criaturas
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Um alvo voluntário é liberado sem teste; dois repetem resistência original com +4, três/quatro com +2. Relutante faz Vontade (Comando) para recusar.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Remove paralisia temporária ou lentidão de um alvo, incluindo a condição Paralisado causada por paralisia muscular ou mágica e o Indefeso decorrente dela. Se escolher dois alvos, cada um faz imediatamente novo teste contra a causa com +4; se três ou quatro, com +2; sucesso encerra respectivo efeito. Não remove amarras físicas, petrificação, perda de atributo, lesão de membro ou outras causas de incapacidade. Alvos devem estar a até 9 m entre si.
Tradições
Religião
Descritores
Cura
Função
Libertação
Rotas temáticas
Juramento dos Oprimidos Mater Solutus
Acesso por classe
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Mater · Solutus
Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Mater · Solutus
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 2 Self;
Limites
Mana total 3, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Religião: custo de 2 Self. Consequências adicionais expressas também valem. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
O impulso volta a atravessar o corpo e encontra o membro onde o deixou.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Remove paralisia temporária ou lentidão de um alvo, incluindo a condição Paralisado causada por paralisia muscular ou mágica e o Indefeso decorrente dela. Se escolher dois alvos, cada um faz imediatamente novo teste contra a causa com +4; se três ou quatro, com +2; sucesso encerra respectivo efeito. Não remove amarras físicas, petrificação, perda de atributo, lesão de membro ou outras causas de incapacidade. Alvos devem estar a até 9 m entre si.

Visão geral

O impulso volta a atravessar o corpo e encontra o membro onde o deixou.