Magia Plebeu Canônico

Reparar Danos Leves

Recupere mais PV de um construto com reparo de primeiro círculo para mantê-lo ativo durante uma jornada.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Reparar Danos Mínimos
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
1
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Um construto com ao menos 1 PV
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Repara 1d8 + seu nível, máximo +5 PV do construto, até seu máximo, remodelando a matéria ainda presente. Não reanima construto destruído, cura vivos ou mortos-vivos, restaura propriedade mágica perdida, repõe munição, combustível ou peça ausente. Não consome materiais além da própria estrutura.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Cura Transformação
Função
Reparo de construtos
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum
Mago Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum
Rastro adicional
1
Rastro mágico
Arcanismo: +1 Heat;
Limites
Mana total 2. Rastro: Arcanismo: +1 Heat.
Manifestação narrativa
A superfície amassada retoma parte de sua antiga forma.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Repara 1d8 + seu nível, máximo +5 PV do construto, até seu máximo, remodelando a matéria ainda presente. Não reanima construto destruído, cura vivos ou mortos-vivos, restaura propriedade mágica perdida, repõe munição, combustível ou peça ausente. Não consome materiais além da própria estrutura.

Visão geral

A superfície amassada retoma parte de sua antiga forma.