Magia
Plebeu
Canônico
Reparar Danos Leves
Recupere mais PV de um construto com reparo de primeiro círculo para mantê-lo ativo durante uma jornada.
Dados de jogo
- Tipo
- Ampliação
- Magia-base
- Reparar Danos Mínimos
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 1
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Um construto com ao menos 1 PV
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Repara 1d8 + seu nível, máximo +5 PV do construto, até seu máximo, remodelando a matéria ainda presente. Não reanima construto destruído, cura vivos ou mortos-vivos, restaura propriedade mágica perdida, repõe munição, combustível ou peça ausente. Não consome materiais além da própria estrutura.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Cura Transformação
- Função
- Reparo de construtos
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum Mago Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 1
- Rastro mágico
- Arcanismo: +1 Heat;
- Limites
- Mana total 2. Rastro: Arcanismo: +1 Heat.
- Manifestação narrativa
- A superfície amassada retoma parte de sua antiga forma.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Repara 1d8 + seu nível, máximo +5 PV do construto, até seu máximo, remodelando a matéria ainda presente. Não reanima construto destruído, cura vivos ou mortos-vivos, restaura propriedade mágica perdida, repõe munição, combustível ou peça ausente. Não consome materiais além da própria estrutura.
Visão geral
A superfície amassada retoma parte de sua antiga forma.