Magia Plebeu Canônico

Restauração Menor

Trata redução ou dano temporário de um atributo e reduz Exausto em um grau.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
Ritual de 3 rodadas; exige 3 ações em cada rodada, sem outra conjuração durante o ritual.
Componentes
Voz e gestos; foco da tradição.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura.
Duração
Instantânea.
Concentração
Durante o ritual.
Resistência
Alvo voluntário dispensa resistência. Alvo involuntário: Vontade (Comando) contra a CD da magia; sucesso impede o efeito.
Dificuldade da resistência
8 + Bônus de Proficiência + atributo-chave da classe conjuradora.
Efeito
Escolha um efeito mágico ativo que reduza temporariamente um atributo do alvo e encerre essa redução; ou restaure até 1d4 pontos de dano temporário em um atributo, sem ultrapassar seu valor normal. Se o efeito de origem representar essa redução ou dano por graus de Enfraquecido, Atrapalhado ou outra penalidade explicitamente equivalente, a primeira opção encerra os graus impostos por um efeito mágico temporário; a segunda remove até 1d4 graus de dano temporário equivalente em um único atributo, nunca mais que os graus impostos pela fonte escolhida. Além dessa escolha, reduz Exausto em 1, até o mínimo de zero. Não remove condições de outra origem, penalidades de Ferimentos ou drenagem duradoura.
Tradições
Naturalismo Religião
Descritores
Cura
Função
Restauração
Rotas temáticas
Guardião da Vida Juramento dos Oprimidos Mater Mirrha
Acesso por classe
Clérigo Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Mirrha
Naturalista Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Mirrha
Paladino Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Guardião da Vida · Juramento dos Oprimidos · Mater · Mirrha
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 1 Self; Naturalismo: +1 Caos
Limites
Não recupera Mana, Self, níveis, experiência ou PV. Não ressuscita, não reverte mutilações nem remove Sequelas permanentes. Uma aflição cuja regra declare método exclusivo de remoção continua exigindo esse método. Não concede imunidade a novas exposições.
Manifestação narrativa
O corpo recupera a lembrança de como sustentava seu próprio peso.
Estado ressonante
Nenhum.

Regras e funcionamento

Escolha um efeito mágico ativo que reduza temporariamente um atributo do alvo e encerre essa redução; ou restaure até 1d4 pontos de dano temporário em um atributo, sem ultrapassar seu valor normal. Se o efeito de origem representar essa redução ou dano por graus de Enfraquecido, Atrapalhado ou outra penalidade explicitamente equivalente, a primeira opção encerra os graus impostos por um efeito mágico temporário; a segunda remove até 1d4 graus de dano temporário equivalente em um único atributo, nunca mais que os graus impostos pela fonte escolhida. Além dessa escolha, reduz Exausto em 1, até o mínimo de zero. Não remove condições de outra origem, penalidades de Ferimentos ou drenagem duradoura.

Visão geral

O corpo recupera a lembrança de como sustentava seu próprio peso.