Magia Plebeu Canônico

Retificar o Injusto

Repara um ato comprovado contra os preceitos do culto, dentro de limites concretos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
7
Custo de Mana
15
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
Ritual de 1 hora
Componentes
Voz, gestos e evidência física do ato.
Alcance
Pessoal; testemunho de ato ocorrido até 7 dias antes
Alvo ou área
Consequência de um ato contrário a preceito explícito de sua divindade
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Portador consciente que conteste a devolução de objeto: Vontade (Comando) contra CD da magia impede transferência; demais reparações em consentidos dispensam teste.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Apresente um ato concreto que você testemunhou ou cuja ocorrência comprovou, contrário a preceito registrado do culto. Escolha uma reparação dentro de 36 m: devolver objeto furtado de até 100 kg ao dono presente; reparar até 100 m³ de propriedade destruída; libertar até seis criaturas de cativeiro não mágico transportando-as a local seguro a até 1 km; ou remover ferimentos e restaurar PV de uma vítima viva daquele ato. Não apaga memórias, muda decisões passadas, recria mortos ou reescreve consequências globais. Se o ato não corresponder ao preceito, não há reparação e custos são pagos. Um ato só pode ser retificado uma vez.
Tradições
Religião
Descritores
Cura Transformação
Função
Reparação
Rotas temáticas
Honor Ultor
Acesso por classe
Clérigo Círculo 7 · Disponível a partir do nível 13 Honor · Ultor
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 7 Self;
Limites
Mana total 15. Rastro: Religião: custo de 7 Self.
Manifestação narrativa
A reparação alcança uma consequência sem apagar a memória do ato.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Apresente um ato concreto que você testemunhou ou cuja ocorrência comprovou, contrário a preceito registrado do culto. Escolha uma reparação dentro de 36 m: devolver objeto furtado de até 100 kg ao dono presente; reparar até 100 m³ de propriedade destruída; libertar até seis criaturas de cativeiro não mágico transportando-as a local seguro a até 1 km; ou remover ferimentos e restaurar PV de uma vítima viva daquele ato. Não apaga memórias, muda decisões passadas, recria mortos ou reescreve consequências globais. Se o ato não corresponder ao preceito, não há reparação e custos são pagos. Um ato só pode ser retificado uma vez.

Visão geral

A reparação alcança uma consequência sem apagar a memória do ato.