Retificar o Injusto
Repara um ato comprovado contra os preceitos do culto, dentro de limites concretos.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 7
- Custo de Mana
- 15
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- Ritual de 1 hora
- Componentes
- Voz, gestos e evidência física do ato.
- Alcance
- Pessoal; testemunho de ato ocorrido até 7 dias antes
- Alvo ou área
- Consequência de um ato contrário a preceito explícito de sua divindade
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Portador consciente que conteste a devolução de objeto: Vontade (Comando) contra CD da magia impede transferência; demais reparações em consentidos dispensam teste.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Apresente um ato concreto que você testemunhou ou cuja ocorrência comprovou, contrário a preceito registrado do culto. Escolha uma reparação dentro de 36 m: devolver objeto furtado de até 100 kg ao dono presente; reparar até 100 m³ de propriedade destruída; libertar até seis criaturas de cativeiro não mágico transportando-as a local seguro a até 1 km; ou remover ferimentos e restaurar PV de uma vítima viva daquele ato. Não apaga memórias, muda decisões passadas, recria mortos ou reescreve consequências globais. Se o ato não corresponder ao preceito, não há reparação e custos são pagos. Um ato só pode ser retificado uma vez.
- Tradições
- Religião
- Descritores
- Cura Transformação
- Função
- Reparação
- Rotas temáticas
- Honor Ultor
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 7 · Disponível a partir do nível 13 Honor · Ultor - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 7 Self;
- Limites
- Mana total 15. Rastro: Religião: custo de 7 Self.
- Manifestação narrativa
- A reparação alcança uma consequência sem apagar a memória do ato.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Apresente um ato concreto que você testemunhou ou cuja ocorrência comprovou, contrário a preceito registrado do culto. Escolha uma reparação dentro de 36 m: devolver objeto furtado de até 100 kg ao dono presente; reparar até 100 m³ de propriedade destruída; libertar até seis criaturas de cativeiro não mágico transportando-as a local seguro a até 1 km; ou remover ferimentos e restaurar PV de uma vítima viva daquele ato. Não apaga memórias, muda decisões passadas, recria mortos ou reescreve consequências globais. Se o ato não corresponder ao preceito, não há reparação e custos são pagos. Um ato só pode ser retificado uma vez.
Visão geral
A reparação alcança uma consequência sem apagar a memória do ato.