Magia Plebeu Canônico

Revelar Verdade

Torna ilusões reconhecíveis em área sem dissipá-las nem anular sua matéria ou dano semirreal.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
18 m
Alvo ou área
Esfera fixa de 18 m de raio
Duração
10 minutos
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Ilusões presentes em raio de 18 m tornam-se reconhecíveis como ilusões para todas as criaturas na área. Formas falsas ficam translúcidas, permitindo perceber aparência real sob disfarce ou invisibilidade ilusória. Não dissipa a magia nem anula dano ou matéria semirreal que ela produza. Quem entra depois também percebe enquanto na área; ao sair perde esse benefício, mas conserva o que aprendeu.
Tradições
Religião
Descritores
Detecção
Função
Revelação
Rotas temáticas
Juramento da Ordem Juramento dos Oprimidos Lyra Vela
Acesso por classe
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Lyra · Vela
Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Lyra · Vela
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 2 Self;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, revelar verdade deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Ilusões presentes em raio de 18 m tornam-se reconhecíveis como ilusões para todas as criaturas na área. Formas falsas ficam translúcidas, permitindo perceber aparência real sob disfarce ou invisibilidade ilusória. Não dissipa a magia nem anula dano ou matéria semirreal que ela produza. Quem entra depois também percebe enquanto na área; ao sair perde esse benefício, mas conserva o que aprendeu.

Visão geral

Em Etril, revelar verdade deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.