Magia Plebeu Canônico

Rogar Maldição

Imponha uma das maldições fechadas do verbete para debilitar persistentemente um alvo, sem inventar novos efeitos sob a mesma conjuração.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura tocada
Duração
Permanente até removida
Concentração
Não
Resistência
Alvo: Vontade (Comando); sucesso anula, falha aplica opção escolhida.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
Escolha uma maldição: –3 em um atributo, sem alterar PV ou recursos máximos; –4 em ataques, resistências, atributos e perícias; ou, no início de cada turno, role 1d2, com 1 o alvo não pode agir ou usar reações até o próximo turno. Dissipação comum não remove. Remover Maldição, Quebrar Encantamento, Desejo Restrito, Milagre ou Desejo removem. Pode anular Remover Maldição ainda em conjuração com contramagia, seguindo regras normais, mas não reinstala maldição já removida. Outras maldições exigem regra específica própria, não são criadas livremente por este lançamento.
Tradições
Arcanismo Espiritismo Religião
Descritores
Condição Necromântico
Função
Maldição
Rotas temáticas
Mago — Necromancia Vinculado — Pactuante Mundano
Acesso por classe
Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Mago — Necromancia · Vinculado — Pactuante Mundano
Vinculado Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Mago — Necromancia · Vinculado — Pactuante Mundano
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +3 Heat; Religião: custo de 3 Self; Espiritismo: +3 Caos;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, rogar maldição deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Escolha uma maldição: –3 em um atributo, sem alterar PV ou recursos máximos; –4 em ataques, resistências, atributos e perícias; ou, no início de cada turno, role 1d2, com 1 o alvo não pode agir ou usar reações até o próximo turno. Dissipação comum não remove. Remover Maldição, Quebrar Encantamento, Desejo Restrito, Milagre ou Desejo removem. Pode anular Remover Maldição ainda em conjuração com contramagia, seguindo regras normais, mas não reinstala maldição já removida. Outras maldições exigem regra específica própria, não são criadas livremente por este lançamento.

Visão geral

Em Etril, rogar maldição deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.