Rogar Maldição
Imponha uma das maldições fechadas do verbete para debilitar persistentemente um alvo, sem inventar novos efeitos sob a mesma conjuração.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma criatura tocada
- Duração
- Permanente até removida
- Concentração
- Não
- Resistência
- Alvo: Vontade (Comando); sucesso anula, falha aplica opção escolhida.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
- Efeito
- Escolha uma maldição: –3 em um atributo, sem alterar PV ou recursos máximos; –4 em ataques, resistências, atributos e perícias; ou, no início de cada turno, role 1d2, com 1 o alvo não pode agir ou usar reações até o próximo turno. Dissipação comum não remove. Remover Maldição, Quebrar Encantamento, Desejo Restrito, Milagre ou Desejo removem. Pode anular Remover Maldição ainda em conjuração com contramagia, seguindo regras normais, mas não reinstala maldição já removida. Outras maldições exigem regra específica própria, não são criadas livremente por este lançamento.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo Religião
- Descritores
- Condição Necromântico
- Função
- Maldição
- Rotas temáticas
- Mago — Necromancia Vinculado — Pactuante Mundano
- Acesso por classe
-
Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Mago — Necromancia · Vinculado — Pactuante Mundano Vinculado Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Mago — Necromancia · Vinculado — Pactuante Mundano - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +3 Heat; Religião: custo de 3 Self; Espiritismo: +3 Caos;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, rogar maldição deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Escolha uma maldição: –3 em um atributo, sem alterar PV ou recursos máximos; –4 em ataques, resistências, atributos e perícias; ou, no início de cada turno, role 1d2, com 1 o alvo não pode agir ou usar reações até o próximo turno. Dissipação comum não remove. Remover Maldição, Quebrar Encantamento, Desejo Restrito, Milagre ou Desejo removem. Pode anular Remover Maldição ainda em conjuração com contramagia, seguindo regras normais, mas não reinstala maldição já removida. Outras maldições exigem regra específica própria, não são criadas livremente por este lançamento.
Visão geral
Em Etril, rogar maldição deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.