Magia Plebeu Canônico

Romper Morto-Vivo

Escolha um ataque menor dedicado a mortos-vivos quando a campanha exigir enfrentá-los, sabendo que ele não afeta outros alvos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
0
Custo de Mana
1
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
7,5 m + 1,5 m por 2 níveis do conjurador
Alvo ou área
Um morto-vivo
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Faça ataque mágico à distância (1d20+atributo-chave+BP + bônus de grau se treinado contra Defesa). Acerto causa 1d6 radiante a morto-vivo; outras criaturas e objetos não sofrem efeito.
Tradições
Arcanismo Espiritismo
Descritores
Dano Necromântico
Função
Dano contra mortos-vivos
Rotas temáticas
Invocador Mago — Necromancia Vinculado — Herdeiro da Deusa
Acesso por classe
Mago Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Invocador · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Médium Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Invocador · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Vinculado Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Invocador · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +0 Heat; Espiritismo: +0 Caos;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, romper morto-vivo deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Faça ataque mágico à distância (1d20+atributo-chave+BP + bônus de grau se treinado contra Defesa). Acerto causa 1d6 radiante a morto-vivo; outras criaturas e objetos não sofrem efeito.

Visão geral

Em Etril, romper morto-vivo deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.