Magia
Plebeu
Canônico
Romper Morto-Vivo
Escolha um ataque menor dedicado a mortos-vivos quando a campanha exigir enfrentá-los, sabendo que ele não afeta outros alvos.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 0
- Custo de Mana
- 1
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por 2 níveis do conjurador
- Alvo ou área
- Um morto-vivo
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Faça ataque mágico à distância (1d20+atributo-chave+BP + bônus de grau se treinado contra Defesa). Acerto causa 1d6 radiante a morto-vivo; outras criaturas e objetos não sofrem efeito.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo
- Descritores
- Dano Necromântico
- Função
- Dano contra mortos-vivos
- Rotas temáticas
- Invocador Mago — Necromancia Vinculado — Herdeiro da Deusa
- Acesso por classe
-
Mago Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Invocador · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa Médium Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Invocador · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa Vinculado Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Invocador · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +0 Heat; Espiritismo: +0 Caos;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, romper morto-vivo deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Faça ataque mágico à distância (1d20+atributo-chave+BP + bônus de grau se treinado contra Defesa). Acerto causa 1d6 radiante a morto-vivo; outras criaturas e objetos não sofrem efeito.
Visão geral
Em Etril, romper morto-vivo deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.