Santuário
Dificulta ataques diretos contra um protegido que se abstém de hostilidade, sem bloquear áreas.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e símbolo religioso
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma criatura
- Duração
- 1 rodada por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Cada atacante direto: Vontade (Comando) uma vez por beneficiário; sucesso libera ataques, falha impede pelo prazo e perde a ação.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
- Efeito
- Inimigo que tentar atacar diretamente beneficiário, inclusive com magia hostil de alvo único, faz Vontade antes do ataque. Sucesso permite atacar esse beneficiário normalmente pelo restante da duração; falha perde a ação ofensiva e não pode atacá-lo diretamente até a magia terminar. Cada inimigo testa separadamente para cada beneficiário. Áreas não são bloqueadas. Se beneficiário atacar ou causar efeito hostil diretamente, sua proteção termina; pode curar, apoiar, mover ou invocar criatura sem ataque imediato próprio. Ações hostis independentes de invocados não contam como ataque do protegido, salvo se ele gastar ação para ordenar o ataque.
- Tradições
- Religião
- Descritores
- Suporte
- Função
- Proteção
- Rotas temáticas
- Juramento dos Oprimidos Mater Requiem
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Juramento dos Oprimidos · Mater · Requiem Paladino Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Juramento dos Oprimidos · Mater · Requiem - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 1 Self;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, santuário deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Inimigo que tentar atacar diretamente beneficiário, inclusive com magia hostil de alvo único, faz Vontade antes do ataque. Sucesso permite atacar esse beneficiário normalmente pelo restante da duração; falha perde a ação ofensiva e não pode atacá-lo diretamente até a magia terminar. Cada inimigo testa separadamente para cada beneficiário. Áreas não são bloqueadas. Se beneficiário atacar ou causar efeito hostil diretamente, sua proteção termina; pode curar, apoiar, mover ou invocar criatura sem ataque imediato próprio. Ações hostis independentes de invocados não contam como ataque do protegido, salvo se ele gastar ação para ordenar o ataque.
Visão geral
Em Etril, santuário deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.