Magia Plebeu Canônico

Santuário

Dificulta ataques diretos contra um protegido que se abstém de hostilidade, sem bloquear áreas.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e símbolo religioso
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura
Duração
1 rodada por nível
Concentração
Não
Resistência
Cada atacante direto: Vontade (Comando) uma vez por beneficiário; sucesso libera ataques, falha impede pelo prazo e perde a ação.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
Inimigo que tentar atacar diretamente beneficiário, inclusive com magia hostil de alvo único, faz Vontade antes do ataque. Sucesso permite atacar esse beneficiário normalmente pelo restante da duração; falha perde a ação ofensiva e não pode atacá-lo diretamente até a magia terminar. Cada inimigo testa separadamente para cada beneficiário. Áreas não são bloqueadas. Se beneficiário atacar ou causar efeito hostil diretamente, sua proteção termina; pode curar, apoiar, mover ou invocar criatura sem ataque imediato próprio. Ações hostis independentes de invocados não contam como ataque do protegido, salvo se ele gastar ação para ordenar o ataque.
Tradições
Religião
Descritores
Suporte
Função
Proteção
Rotas temáticas
Juramento dos Oprimidos Mater Requiem
Acesso por classe
Clérigo Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Juramento dos Oprimidos · Mater · Requiem
Paladino Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Juramento dos Oprimidos · Mater · Requiem
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 1 Self;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, santuário deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Inimigo que tentar atacar diretamente beneficiário, inclusive com magia hostil de alvo único, faz Vontade antes do ataque. Sucesso permite atacar esse beneficiário normalmente pelo restante da duração; falha perde a ação ofensiva e não pode atacá-lo diretamente até a magia terminar. Cada inimigo testa separadamente para cada beneficiário. Áreas não são bloqueadas. Se beneficiário atacar ou causar efeito hostil diretamente, sua proteção termina; pode curar, apoiar, mover ou invocar criatura sem ataque imediato próprio. Ações hostis independentes de invocados não contam como ataque do protegido, salvo se ele gastar ação para ordenar o ataque.

Visão geral

Em Etril, santuário deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.