Magia
Plebeu
Canônico
Selar Portal
Feche um portal existente para interromper travessias e passagem de efeitos, sem destruir a ligação entre planos.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 6
- Custo de Mana
- 12
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz, gestos e barra de prata de 50 moedas consumida.
- Alcance
- 18 m
- Alvo ou área
- Um portal interplanar existente
- Duração
- Permanente até aberto ou dissipado
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- O portal fica inutilizável para viagem e passagem de efeitos. Não destrói os planos ou o mecanismo do portal. Dissipação bem-sucedida contra círculo 6 remove o selo; abertura comum de fechaduras mágicas não funciona. Instrumento mágico cuja propriedade seja abrir portais selados pode removê-lo se seu nível for inferior a 15. Uma vez reaberto, o selo termina por completo e precisa ser conjurado novamente. Você pode encerrar com 1 ação.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Suporte
- Função
- Selamento planar
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Vinculado Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +6 Heat;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 12; Arcanismo: +6 Heat.
- Manifestação narrativa
- Uma rede prateada fecha o caminho entre dois mundos.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
O portal fica inutilizável para viagem e passagem de efeitos. Não destrói os planos ou o mecanismo do portal. Dissipação bem-sucedida contra círculo 6 remove o selo; abertura comum de fechaduras mágicas não funciona. Instrumento mágico cuja propriedade seja abrir portais selados pode removê-lo se seu nível for inferior a 15. Uma vez reaberto, o selo termina por completo e precisa ser conjurado novamente. Você pode encerrar com 1 ação.
Visão geral
Uma rede prateada fecha o caminho entre dois mundos.