Magia Plebeu Canônico

Selar Portal

Feche um portal existente para interromper travessias e passagem de efeitos, sem destruir a ligação entre planos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz, gestos e barra de prata de 50 moedas consumida.
Alcance
18 m
Alvo ou área
Um portal interplanar existente
Duração
Permanente até aberto ou dissipado
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
O portal fica inutilizável para viagem e passagem de efeitos. Não destrói os planos ou o mecanismo do portal. Dissipação bem-sucedida contra círculo 6 remove o selo; abertura comum de fechaduras mágicas não funciona. Instrumento mágico cuja propriedade seja abrir portais selados pode removê-lo se seu nível for inferior a 15. Uma vez reaberto, o selo termina por completo e precisa ser conjurado novamente. Você pode encerrar com 1 ação.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Suporte
Função
Selamento planar
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Vinculado Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +6 Heat;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 12; Arcanismo: +6 Heat.
Manifestação narrativa
Uma rede prateada fecha o caminho entre dois mundos.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

O portal fica inutilizável para viagem e passagem de efeitos. Não destrói os planos ou o mecanismo do portal. Dissipação bem-sucedida contra círculo 6 remove o selo; abertura comum de fechaduras mágicas não funciona. Instrumento mágico cuja propriedade seja abrir portais selados pode removê-lo se seu nível for inferior a 15. Uma vez reaberto, o selo termina por completo e precisa ser conjurado novamente. Você pode encerrar com 1 ação.

Visão geral

Uma rede prateada fecha o caminho entre dois mundos.