Magia
Plebeu
Canônico
Sessão Breve
Abre canal para até três perguntas a um espírito presente que pode negociar, recusar ou mentir.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- Ritual de 1 minuto
- Componentes
- Voz, gestos e vela acesa como foco.
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Um espírito presente que possa comunicar-se
- Duração
- Até 10 minutos
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Estabelece canal por que você faz até três perguntas em voz alta e ouve as respostas. Espírito pode mentir, omitir, negociar ou recusar; não recebe conhecimento que não possuía. Não o convoca, prende ou obriga a permanecer. Canal encerra após terceira resposta ou dez minutos. Aliados próximos ouvem se o espírito consentir.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Detecção Mental
- Função
- Sessão e negociação
- Rotas temáticas
- Espírita
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Espírita - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +2 Caos;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 3; Espiritismo: +2 Caos.
- Manifestação narrativa
- Três perguntas encontram um morto que ainda pode escolher suas respostas.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Estabelece canal por que você faz até três perguntas em voz alta e ouve as respostas. Espírito pode mentir, omitir, negociar ou recusar; não recebe conhecimento que não possuía. Não o convoca, prende ou obriga a permanecer. Canal encerra após terceira resposta ou dez minutos. Aliados próximos ouvem se o espírito consentir.
Visão geral
Três perguntas encontram um morto que ainda pode escolher suas respostas.