Magia
Plebeu
Canônico
Zona do Silêncio
Cria esfera que bloqueia sons, componentes verbais e ataques sônicos sem impedir telepatia ou movimento.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 18 m
- Alvo ou área
- Esfera de 6 m de raio centrada em ponto, objeto ou criatura
- Duração
- Até 10 minutos
- Concentração
- Sim; uma magia por vez. Dano: Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano recebido.
- Resistência
- Âncora criatura involuntária rola Vontade (Comando) contra CD da magia; sucesso impede conjuração. Objeto portado usa portador, objeto solto e ponto não resistem.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Som não entra, sai, nasce ou atravessa a esfera. Conversa e componentes verbais falham dentro; ataques sônicos e habilidades que dependam de ouvir não funcionam na área. Magia lançada de fora pode afetar o interior se não precisar transmitir som ao alvo; componentes verbais ditos fora continuam válidos. Escolha ponto fixo ou âncora móvel; criatura involuntária escolhida como âncora pode resistir. Silêncio não bloqueia visão, telepatia ou movimento.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo Religião
- Descritores
- Condição Suporte
- Função
- Silêncio
- Rotas temáticas
- Iraeus Juramento da Ordem Juramento dos Oprimidos Obliva Solutus
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Iraeus · Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Obliva · Solutus Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Iraeus · Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Obliva · Solutus - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self; Espiritismo: +2 Caos;
- Limites
- Mana total 3; Arcanismo +2 Heat, Religião custo de 2 Self, Espiritismo +2 Caos. Mesma magia não acumula.
- Manifestação narrativa
- O círculo recolhe todos os sons, inclusive os que viriam de fora.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Som não entra, sai, nasce ou atravessa a esfera. Conversa e componentes verbais falham dentro; ataques sônicos e habilidades que dependam de ouvir não funcionam na área. Magia lançada de fora pode afetar o interior se não precisar transmitir som ao alvo; componentes verbais ditos fora continuam válidos. Escolha ponto fixo ou âncora móvel; criatura involuntária escolhida como âncora pode resistir. Silêncio não bloqueia visão, telepatia ou movimento.
Visão geral
O círculo recolhe todos os sons, inclusive os que viriam de fora.