Magia Plebeu Canônico

Zona do Silêncio

Cria esfera que bloqueia sons, componentes verbais e ataques sônicos sem impedir telepatia ou movimento.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
18 m
Alvo ou área
Esfera de 6 m de raio centrada em ponto, objeto ou criatura
Duração
Até 10 minutos
Concentração
Sim; uma magia por vez. Dano: Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano recebido.
Resistência
Âncora criatura involuntária rola Vontade (Comando) contra CD da magia; sucesso impede conjuração. Objeto portado usa portador, objeto solto e ponto não resistem.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Som não entra, sai, nasce ou atravessa a esfera. Conversa e componentes verbais falham dentro; ataques sônicos e habilidades que dependam de ouvir não funcionam na área. Magia lançada de fora pode afetar o interior se não precisar transmitir som ao alvo; componentes verbais ditos fora continuam válidos. Escolha ponto fixo ou âncora móvel; criatura involuntária escolhida como âncora pode resistir. Silêncio não bloqueia visão, telepatia ou movimento.
Tradições
Arcanismo Espiritismo Religião
Descritores
Condição Suporte
Função
Silêncio
Rotas temáticas
Iraeus Juramento da Ordem Juramento dos Oprimidos Obliva Solutus
Acesso por classe
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Iraeus · Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Obliva · Solutus
Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Iraeus · Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Obliva · Solutus
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self; Espiritismo: +2 Caos;
Limites
Mana total 3; Arcanismo +2 Heat, Religião custo de 2 Self, Espiritismo +2 Caos. Mesma magia não acumula.
Manifestação narrativa
O círculo recolhe todos os sons, inclusive os que viriam de fora.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Som não entra, sai, nasce ou atravessa a esfera. Conversa e componentes verbais falham dentro; ataques sônicos e habilidades que dependam de ouvir não funcionam na área. Magia lançada de fora pode afetar o interior se não precisar transmitir som ao alvo; componentes verbais ditos fora continuam válidos. Escolha ponto fixo ou âncora móvel; criatura involuntária escolhida como âncora pode resistir. Silêncio não bloqueia visão, telepatia ou movimento.

Visão geral

O círculo recolhe todos os sons, inclusive os que viriam de fora.