Sobreposição Animal
Sobrepõe espírito animal voluntário e concede um único traço escolhido da entrada.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 30 m + 3 m por nível
- Alvo ou área
- Uma criatura viva voluntária
- Duração
- 1 hora; alvo pode encerrar com 1 ação
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Sobreponha espírito animal a uma criatura viva voluntária e escolha um traço: faro (detecta cheiro em 9 m, 1 ação encontra direção e a 1,5 m localiza espaço); garras (ataque desarmado treinado causa 1d6 + Físico cortante); salto (+4 Atletismo para saltar e dobra distância de saltos bem-sucedidos); audição (+4 Percepção auditiva); caça (+4 Sobrevivência para seguir rastros); visão noturna (enxerga no escuro até 18 m sem cores); coragem (vantagem em resistências contra medo). Só um traço por alvo desta magia, substituído por nova conjuração. Não concede mente, controle ou outros poderes do animal.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Suporte Transformação
- Função
- Suporte totêmico
- Rotas temáticas
- Xamã
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Xamã - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +3 Caos;
- Limites
- Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 5 Mana; rastro por tradição escolhida: Espiritismo: +3 Caos.
- Manifestação narrativa
- O corpo encontra um costume animal sem deixar de reconhecer sua própria vontade.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Sobreponha espírito animal a uma criatura viva voluntária e escolha um traço: faro (detecta cheiro em 9 m, 1 ação encontra direção e a 1,5 m localiza espaço); garras (ataque desarmado treinado causa 1d6 + Físico cortante); salto (+4 Atletismo para saltar e dobra distância de saltos bem-sucedidos); audição (+4 Percepção auditiva); caça (+4 Sobrevivência para seguir rastros); visão noturna (enxerga no escuro até 18 m sem cores); coragem (vantagem em resistências contra medo). Só um traço por alvo desta magia, substituído por nova conjuração. Não concede mente, controle ou outros poderes do animal.
Visão geral
O corpo encontra um costume animal sem deixar de reconhecer sua própria vontade.