Magia Plebeu Canônico

Sonho

Envie uma mensagem duradoura a alguém distante por seus sonhos, protegendo o mensageiro enquanto ele aguarda em transe.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
5
Custo de Mana
9
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
Ritual de 1 minuto
Componentes
Voz e gestos
Alcance
Toque no mensageiro; destinatário em qualquer distância no mesmo plano
Alvo ou área
Você ou mensageiro voluntário; um destinatário conhecido
Duração
Até transmitir ou 24 horas de espera em transe
Concentração
Não
Resistência
Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Você ou mensageiro vivo voluntário tocado entra em transe para enviar uma mensagem a destinatário identificado sem ambiguidade, em qualquer distância no mesmo plano. Quando o destinatário dormir e sonhar, o mensageiro aparece em sonho e transmite mensagem de qualquer comprimento, que será lembrada claramente ao despertar. Comunicação é unilateral: não recebe respostas nem observa outros sonhos. Se destinatário estiver acordado, o mensageiro pode esperar em transe por até 24 horas ou desistir; se não dormir nesse prazo, termina sem entrega. Durante transe, mensageiro fica Inconsciente e indefeso, sem perceber entorno, falhando em resistências; ser sacudido ou sofrer dano o desperta e encerra. Quem não dorme ou não sonha é inalcançável. Após transmitir, mensageiro desperta e magia termina.
Tradições
Arcanismo Espiritismo
Descritores
Mental Suporte
Função
Comunicação onírica
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — Mesmerismo Vinculado — Pactuante Mundano
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano
Mago Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano
Vinculado Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +5 Heat; Espiritismo: +5 Caos;
Limites
Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 9 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +5 Heat; Espiritismo: +5 Caos.
Manifestação narrativa
A mensagem atravessa a noite sem encontrar estradas ou portas.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Você ou mensageiro vivo voluntário tocado entra em transe para enviar uma mensagem a destinatário identificado sem ambiguidade, em qualquer distância no mesmo plano. Quando o destinatário dormir e sonhar, o mensageiro aparece em sonho e transmite mensagem de qualquer comprimento, que será lembrada claramente ao despertar. Comunicação é unilateral: não recebe respostas nem observa outros sonhos. Se destinatário estiver acordado, o mensageiro pode esperar em transe por até 24 horas ou desistir; se não dormir nesse prazo, termina sem entrega. Durante transe, mensageiro fica Inconsciente e indefeso, sem perceber entorno, falhando em resistências; ser sacudido ou sofrer dano o desperta e encerra. Quem não dorme ou não sonha é inalcançável. Após transmitir, mensageiro desperta e magia termina.

Visão geral

A mensagem atravessa a noite sem encontrar estradas ou portas.