Sonho
Envie uma mensagem duradoura a alguém distante por seus sonhos, protegendo o mensageiro enquanto ele aguarda em transe.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 5
- Custo de Mana
- 9
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- Ritual de 1 minuto
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Toque no mensageiro; destinatário em qualquer distância no mesmo plano
- Alvo ou área
- Você ou mensageiro voluntário; um destinatário conhecido
- Duração
- Até transmitir ou 24 horas de espera em transe
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Você ou mensageiro vivo voluntário tocado entra em transe para enviar uma mensagem a destinatário identificado sem ambiguidade, em qualquer distância no mesmo plano. Quando o destinatário dormir e sonhar, o mensageiro aparece em sonho e transmite mensagem de qualquer comprimento, que será lembrada claramente ao despertar. Comunicação é unilateral: não recebe respostas nem observa outros sonhos. Se destinatário estiver acordado, o mensageiro pode esperar em transe por até 24 horas ou desistir; se não dormir nesse prazo, termina sem entrega. Durante transe, mensageiro fica Inconsciente e indefeso, sem perceber entorno, falhando em resistências; ser sacudido ou sofrer dano o desperta e encerra. Quem não dorme ou não sonha é inalcançável. Após transmitir, mensageiro desperta e magia termina.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo
- Descritores
- Mental Suporte
- Função
- Comunicação onírica
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — Mesmerismo Vinculado — Pactuante Mundano
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano Mago Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano Vinculado Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +5 Heat; Espiritismo: +5 Caos;
- Limites
- Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 9 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +5 Heat; Espiritismo: +5 Caos.
- Manifestação narrativa
- A mensagem atravessa a noite sem encontrar estradas ou portas.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Você ou mensageiro vivo voluntário tocado entra em transe para enviar uma mensagem a destinatário identificado sem ambiguidade, em qualquer distância no mesmo plano. Quando o destinatário dormir e sonhar, o mensageiro aparece em sonho e transmite mensagem de qualquer comprimento, que será lembrada claramente ao despertar. Comunicação é unilateral: não recebe respostas nem observa outros sonhos. Se destinatário estiver acordado, o mensageiro pode esperar em transe por até 24 horas ou desistir; se não dormir nesse prazo, termina sem entrega. Durante transe, mensageiro fica Inconsciente e indefeso, sem perceber entorno, falhando em resistências; ser sacudido ou sofrer dano o desperta e encerra. Quem não dorme ou não sonha é inalcançável. Após transmitir, mensageiro desperta e magia termina.
Visão geral
A mensagem atravessa a noite sem encontrar estradas ou portas.