Sugestão em Massa
Dê a vários ouvintes uma mesma sugestão razoável para coordenar uma mudança de conduta, sem obter comandos individualizados.
Dados de jogo
- Tipo
- Ampliação
- Magia-base
- Sugestão
- Círculo
- 6
- Custo de Mana
- 12
- Mana adicional
- 9
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz, língua de cobra e gota de mel consumidas
- Alcance
- 30 m +3 m por nível
- Alvo ou área
- Até uma criatura viva por nível; todas a até 9 m umas das outras
- Duração
- 8 horas
- Concentração
- Não
- Resistência
- Cada alvo faz Vontade (Comando) ao ouvir: sucesso nega, falha segue sugestão. Pedido manifestamente lesivo falha sem teste.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Pronuncie em idioma compreendido uma sugestão razoável de uma frase. Quem falhar age como se tivesse escolhido realizá-la, conservando sua interpretação e iniciativa. Pedido obviamente lesivo falha automaticamente e dano direto decorrente da tarefa encerra o efeito antes da ação lesiva; a magia não disfarça perigos evidentes. A tarefa termina ao ser concluída ou após oito horas. Pode especificar um gatilho para iniciar a tarefa; se não ocorrer no prazo, nada acontece. Não concede comandos adicionais, controle contínuo ou conhecimento. Hostilidade prévia não impede sugestão que ainda pareça razoável. Todos recebem a mesma frase e o mesmo gatilho.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Mental
- Função
- Influência coletiva
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — repertório comum Mago — Mesmerismo Vinculado — Pactuante Mundano
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano Vinculado Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano - Rastro adicional
- 4
- Rastro mágico
- Arcanismo: +6 Heat;
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ataque mágico =1d 20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Por padrão um estado por área; incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
- Manifestação narrativa
- Uma única frase encontra justificativas diferentes em cada ouvinte.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Pronuncie em idioma compreendido uma sugestão razoável de uma frase. Quem falhar age como se tivesse escolhido realizá-la, conservando sua interpretação e iniciativa. Pedido obviamente lesivo falha automaticamente e dano direto decorrente da tarefa encerra o efeito antes da ação lesiva; a magia não disfarça perigos evidentes. A tarefa termina ao ser concluída ou após oito horas. Pode especificar um gatilho para iniciar a tarefa; se não ocorrer no prazo, nada acontece. Não concede comandos adicionais, controle contínuo ou conhecimento. Hostilidade prévia não impede sugestão que ainda pareça razoável. Todos recebem a mesma frase e o mesmo gatilho.
Visão geral
Uma única frase encontra justificativas diferentes em cada ouvinte.