Magia Plebeu Canônico

Sugestão em Massa

Dê a vários ouvintes uma mesma sugestão razoável para coordenar uma mudança de conduta, sem obter comandos individualizados.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Sugestão
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
9
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz, língua de cobra e gota de mel consumidas
Alcance
30 m +3 m por nível
Alvo ou área
Até uma criatura viva por nível; todas a até 9 m umas das outras
Duração
8 horas
Concentração
Não
Resistência
Cada alvo faz Vontade (Comando) ao ouvir: sucesso nega, falha segue sugestão. Pedido manifestamente lesivo falha sem teste.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Pronuncie em idioma compreendido uma sugestão razoável de uma frase. Quem falhar age como se tivesse escolhido realizá-la, conservando sua interpretação e iniciativa. Pedido obviamente lesivo falha automaticamente e dano direto decorrente da tarefa encerra o efeito antes da ação lesiva; a magia não disfarça perigos evidentes. A tarefa termina ao ser concluída ou após oito horas. Pode especificar um gatilho para iniciar a tarefa; se não ocorrer no prazo, nada acontece. Não concede comandos adicionais, controle contínuo ou conhecimento. Hostilidade prévia não impede sugestão que ainda pareça razoável. Todos recebem a mesma frase e o mesmo gatilho.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Mental
Função
Influência coletiva
Rotas temáticas
Feiticeiro — repertório comum Mago — Mesmerismo Vinculado — Pactuante Mundano
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano
Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano
Vinculado Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano
Rastro adicional
4
Rastro mágico
Arcanismo: +6 Heat;
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ataque mágico =1d 20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Por padrão um estado por área; incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
Manifestação narrativa
Uma única frase encontra justificativas diferentes em cada ouvinte.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Pronuncie em idioma compreendido uma sugestão razoável de uma frase. Quem falhar age como se tivesse escolhido realizá-la, conservando sua interpretação e iniciativa. Pedido obviamente lesivo falha automaticamente e dano direto decorrente da tarefa encerra o efeito antes da ação lesiva; a magia não disfarça perigos evidentes. A tarefa termina ao ser concluída ou após oito horas. Pode especificar um gatilho para iniciar a tarefa; se não ocorrer no prazo, nada acontece. Não concede comandos adicionais, controle contínuo ou conhecimento. Hostilidade prévia não impede sugestão que ainda pareça razoável. Todos recebem a mesma frase e o mesmo gatilho.

Visão geral

Uma única frase encontra justificativas diferentes em cada ouvinte.