Sugestão
Oriente uma decisão por uma sugestão plausível e limitada, formulando a tarefa com cuidado para não torná-la obviamente lesiva.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, língua de cobra e gota de mel consumidas
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Uma criatura viva que ouça e compreenda você
- Duração
- 8 horas
- Concentração
- Não
- Resistência
- Cada alvo faz Vontade (Comando) ao ouvir: sucesso nega, falha segue sugestão. Pedido manifestamente lesivo falha sem teste.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Pronuncie em idioma compreendido uma sugestão razoável de uma frase. Quem falhar age como se tivesse escolhido realizá-la, conservando sua interpretação e iniciativa. Pedido obviamente lesivo falha automaticamente e dano direto decorrente da tarefa encerra o efeito antes da ação lesiva; a magia não disfarça perigos evidentes. A tarefa termina ao ser concluída ou após oito horas. Pode especificar um gatilho para iniciar a tarefa; se não ocorrer no prazo, nada acontece. Não concede comandos adicionais, controle contínuo ou conhecimento. Hostilidade prévia não impede sugestão que ainda pareça razoável.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo
- Descritores
- Mental
- Função
- Influência social
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — repertório comum Mago — Mesmerismo Vinculado — Pactuante Mundano
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +2 Heat; Espiritismo: +2 Caos;
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ataque mágico =1d 20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Por padrão um estado por área; incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
- Manifestação narrativa
- A frase reaparece no pensamento do ouvinte com o timbre de uma conclusão sua.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Pronuncie em idioma compreendido uma sugestão razoável de uma frase. Quem falhar age como se tivesse escolhido realizá-la, conservando sua interpretação e iniciativa. Pedido obviamente lesivo falha automaticamente e dano direto decorrente da tarefa encerra o efeito antes da ação lesiva; a magia não disfarça perigos evidentes. A tarefa termina ao ser concluída ou após oito horas. Pode especificar um gatilho para iniciar a tarefa; se não ocorrer no prazo, nada acontece. Não concede comandos adicionais, controle contínuo ou conhecimento. Hostilidade prévia não impede sugestão que ainda pareça razoável.
Visão geral
A frase reaparece no pensamento do ouvinte com o timbre de uma conclusão sua.