Magia Plebeu Canônico

Teleporte

Leve o grupo a um destino distante no mesmo plano, ponderando familiaridade e margem para um desvio de chegada.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
5
Custo de Mana
9
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz
Alcance
Toque; destino a até 150 km por nível
Alvo ou área
Você e até oito criaturas voluntárias tocadas
Duração
Instantâneo
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Você e até oito criaturas voluntárias em cadeia de toque, com equipamento até a carga normal de cada uma, viajam para destino no mesmo plano. Não atravessa barreira específica contra teleporte. Todos chegam juntos em espaço desocupado capaz de acomodá-los; sem espaço seguro a magia falha sem transportar. Destino frequentado ao menos cinco vezes: narrador rola 1d100; 01–05 chega em ponto errado a 1d10% da distância pretendida, direção aleatória em oito rumos; 06–10 chega no local semelhante mais próximo dentro do alcance; 11–100 chega precisamente. Local apenas visto ou descrito de modo confiável: role duas vezes e use o menor resultado. Sem local semelhante, destino inexistente ou informações insuficientes, todos permanecem na origem. Erro não causa dano direto.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Suporte
Função
Transporte estratégico
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum
Mago Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +5 Heat; Religião: custo de 5 Self;
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ataque mágico =1d 20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa.
Manifestação narrativa
O último passo na sala termina com o som de um chão distante.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Você e até oito criaturas voluntárias em cadeia de toque, com equipamento até a carga normal de cada uma, viajam para destino no mesmo plano. Não atravessa barreira específica contra teleporte. Todos chegam juntos em espaço desocupado capaz de acomodá-los; sem espaço seguro a magia falha sem transportar. Destino frequentado ao menos cinco vezes: narrador rola 1d100; 01–05 chega em ponto errado a 1d10% da distância pretendida, direção aleatória em oito rumos; 06–10 chega no local semelhante mais próximo dentro do alcance; 11–100 chega precisamente. Local apenas visto ou descrito de modo confiável: role duas vezes e use o menor resultado. Sem local semelhante, destino inexistente ou informações insuficientes, todos permanecem na origem. Erro não causa dano direto.

Visão geral

O último passo na sala termina com o som de um chão distante.