Magia Plebeu Canônico

Teletransporte por Árvores

Transporta o grupo entre plantas vivas compatíveis no mesmo plano, mas destruir a planta ocupada mata seus ocupantes.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
V, G
Alcance
Ilimitado
Alvo ou área
Você e acompanhantes voluntários em cadeia de toque
Duração
1 rodada
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Entre numa planta viva comum de tamanho Médio ou maior e saia por planta viva da mesma espécie no mesmo plano, sem limite de distância. Pode escolher planta conhecida ou direção e distância; nesse último caso sai pela planta compatível mais próxima do destino. Planta específica morta faz falhar e ejeta você pela origem. Leva até uma criatura voluntária Média ou menor por três níveis, mínimo uma; Grande conta duas, Enorme quatro, e cada categoria acima dobra. Todos devem estar em cadeia de toque, com equipamento até sua carga normal. Não usa criaturas planta. A passagem abre por uma rodada, e o grupo deve sair até seu fim; quem não sair é ejetado na origem. Se uma planta for destruída enquanto ocupada pelo grupo, ocupantes morrem e corpos/equipamentos são ejetados.
Tradições
Espiritismo Naturalismo
Descritores
Suporte
Função
Passagem vegetal coletiva
Rotas temáticas
Blackclad Guardião da Vida Metamorfo
Acesso por classe
Naturalista Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Blackclad · Guardião da Vida · Metamorfo
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Espiritismo: +6 Caos; Naturalismo: +6 Caos
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ataque mágico =1d 20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Por padrão um estado por área; incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
Manifestação narrativa
O cerne da árvore guarda por uma rodada o caminho até outro tronco vivo.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Entre numa planta viva comum de tamanho Médio ou maior e saia por planta viva da mesma espécie no mesmo plano, sem limite de distância. Pode escolher planta conhecida ou direção e distância; nesse último caso sai pela planta compatível mais próxima do destino. Planta específica morta faz falhar e ejeta você pela origem. Leva até uma criatura voluntária Média ou menor por três níveis, mínimo uma; Grande conta duas, Enorme quatro, e cada categoria acima dobra. Todos devem estar em cadeia de toque, com equipamento até sua carga normal. Não usa criaturas planta. A passagem abre por uma rodada, e o grupo deve sair até seu fim; quem não sair é ejetado na origem. Se uma planta for destruída enquanto ocupada pelo grupo, ocupantes morrem e corpos/equipamentos são ejetados.

Visão geral

O cerne da árvore guarda por uma rodada o caminho até outro tronco vivo.