Teletransporte por Árvores
Transporta o grupo entre plantas vivas compatíveis no mesmo plano, mas destruir a planta ocupada mata seus ocupantes.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 6
- Custo de Mana
- 12
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- V, G
- Alcance
- Ilimitado
- Alvo ou área
- Você e acompanhantes voluntários em cadeia de toque
- Duração
- 1 rodada
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Entre numa planta viva comum de tamanho Médio ou maior e saia por planta viva da mesma espécie no mesmo plano, sem limite de distância. Pode escolher planta conhecida ou direção e distância; nesse último caso sai pela planta compatível mais próxima do destino. Planta específica morta faz falhar e ejeta você pela origem. Leva até uma criatura voluntária Média ou menor por três níveis, mínimo uma; Grande conta duas, Enorme quatro, e cada categoria acima dobra. Todos devem estar em cadeia de toque, com equipamento até sua carga normal. Não usa criaturas planta. A passagem abre por uma rodada, e o grupo deve sair até seu fim; quem não sair é ejetado na origem. Se uma planta for destruída enquanto ocupada pelo grupo, ocupantes morrem e corpos/equipamentos são ejetados.
- Tradições
- Espiritismo Naturalismo
- Descritores
- Suporte
- Função
- Passagem vegetal coletiva
- Rotas temáticas
- Blackclad Guardião da Vida Metamorfo
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Blackclad · Guardião da Vida · Metamorfo - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +6 Caos; Naturalismo: +6 Caos
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ataque mágico =1d 20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Por padrão um estado por área; incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
- Manifestação narrativa
- O cerne da árvore guarda por uma rodada o caminho até outro tronco vivo.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Entre numa planta viva comum de tamanho Médio ou maior e saia por planta viva da mesma espécie no mesmo plano, sem limite de distância. Pode escolher planta conhecida ou direção e distância; nesse último caso sai pela planta compatível mais próxima do destino. Planta específica morta faz falhar e ejeta você pela origem. Leva até uma criatura voluntária Média ou menor por três níveis, mínimo uma; Grande conta duas, Enorme quatro, e cada categoria acima dobra. Todos devem estar em cadeia de toque, com equipamento até sua carga normal. Não usa criaturas planta. A passagem abre por uma rodada, e o grupo deve sair até seu fim; quem não sair é ejetado na origem. Se uma planta for destruída enquanto ocupada pelo grupo, ocupantes morrem e corpos/equipamentos são ejetados.
Visão geral
O cerne da árvore guarda por uma rodada o caminho até outro tronco vivo.